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Marcas não-endêmicas estão em busca da atenção da geração Z
Experiência é a palavra-chave para muitos comércios, restaurantes, marcas e, claro, eventos. As pessoas são impactadas desde o primeiro contato até a despedida por sentimentos, emoções e ativações. Esse é um dos pilares de muitos videogames que transbordou para o entretenimento de forma geral, como acontece na Kings League Brazil.
É futebol, mas com um forte apelo de gamificação, trazendo cartas especiais e desafios ao longo das partidas. Além disso, o envolvimento de creators, streamers e personalidades cria uma experiência de entretenimento fora do convencional. Aproveitando esse movimento, marcas não endêmicas têm se aproximado desse universo como uma forma de se conectar com o público, caso da Trident.

A nova linha de gomas de mascar da marca se chama X-Gamers e conta com os sabores Citrus Mix e Acid Berry. O formato da embalagem, inclusive, faz referência ao conceito dos battle royales, remetendo às Poções de Escudo de Fortnite.
Em entrevista ao MeuPlayStation, Bruna Tasca, gerente de marketing de Trident, comentou como tem sido a relação da marca com o público gamer. Os patrocínios na Kings League Brazil são apenas uma consequência da participação da empresa dentro dessa cultura.
Hoje, o universo gamer faz parte da cultura e da rotina dessa geração. Então, para a gente, não se trata apenas de patrocinar um território, mas de entender como participar dele de maneira legítima. Trident acredita muito em construir presença cultural com consistência e em criar experiências que realmente conversem com o comportamento dessa comunidade. Tem quem jogue de forma casual, pela diversão e conexão com os amigos, e tem quem viva o lado mais competitivo e orientado à performance. É justamente nesse contexto que a marca assume esse papel de ‘Player 2’.

O próprio caso da Kings League Brazil é uma demonstração de como o entretenimento é consumido atualmente. Os videogames também fazem parte dessa nova realidade, em que creators, streamers e influenciadores desempenham um papel ativo na construção das experiências.
Diante desse cenário, não é possível forçar uma presença sem que exista uma conexão genuína com o público. É justamente por isso que a Trident enxerga um futuro em que ativações desse tipo aconteçam com cada vez mais frequência.
Hoje, não basta apenas estar presente em um evento. As marcas precisam criar conexão cultural e fazer parte da conversa de maneira relevante. A Kings League Brazil reforçou muito, para a gente, a importância de integrar online e offline dentro de uma mesma jornada, criando experiências que começam nas redes, passam pela transmissão e chegam até o presencial. O consumidor quer interagir, cocriar, participar e se reconhecer naquela experiência. Isso deve continuar guiando bastante os próximos movimentos da Trident dentro do entretenimento, dos games e da cultura digital.

Assim como acontece nos games e no entretenimento de modo geral, o público busca experiências para se conectar, compartilhar nas redes sociais e viver momentos com os amigos. Por isso, a tendência é que marcas não endêmicas estejam cada vez mais presentes em feiras, eventos e iniciativas voltadas ao público gamer.
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