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Citando Low Roar como exemplo, diretor destaca que Death Stranding e games em geral podem enriquecer os jogadores culturalmente.
O diretor Hideo Kojima comentou sobre o papel de Death Stranding, e dos videogames em geral, como porta de entrada para outras formas de expressão artística, destacando como utiliza seus projetos para apresentar novos artistas ao público. A declaração foi feita em entrevista à Vogue.
Segundo Kojima, títulos como Death Stranding são pensados também como uma plataforma para ampliar o contato dos jogadores com música, cinema e outras manifestações culturais. Ele citou a banda Low Roar, cuja presença no jogo ajudou a apresentar o trabalho do grupo a uma audiência global.
“Ao ouvir uma música no jogo e pensar ‘gostei disso’, quero que essa faísca leve a pessoa a descobrir a banda, explorar mais aquele estilo ou até buscar outras obras relacionadas”, explicou o diretor.
Kojima também afirmou que parte do público tende a consumir conteúdo de forma mais isolada dentro dos próprios jogos, e que busca quebrar esse padrão ao incentivar conexões com outras áreas culturais.
“Acredito que esse seja o papel do entretenimento”, afirmou. “Os jogos muitas vezes ficam fechados em si mesmos, mas quero que os jogadores saiam disso.”
Mesmo com Unity e Unreal Engine dominando o mercado, a Kojima Productions preferiu seguir um caminho menos óbvio no desenvolvimento de Death Stranding (e também na sua sequência0. Em vez de apostar nos motores mais populares da indústria, o estúdio decidiu trabalhar com o Decima, tecnologia proprietária da Guerrilla Games. Leia mais aqui.
Fonte: Vogue
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