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Título estava "80% completo" quando foi cancelado, revela ex-diretor
The Last of Us Online, multiplayer standalone de TLoU Parte II, esteve muito perto de se tornar realidade. Segundo o diretor Vinit Agarwal, o projeto foi cancelado pela Sony apenas 24 horas antes de ser revelado ao público.
Em entrevista ao podcast de Lance E. Lee, Agarwal revelou que o jogo estava cerca de 80% concluído e passou aproximadamente sete anos em desenvolvimento, entre 2016 e 2023.
Estava 80% completo. Estava muito, muito perto de terminar. Durante a pandemia de COVID, a indústria dos games teve um grande crescimento porque todos estavam em casa. Então, em 2020, o dinheiro estava transbordando na indústria, já que as pessoas passaram a jogar muito mais. O que mais elas fariam?
A Sony decidiu investir fortemente em jogos online, como várias outras empresas. Isso explica por que The Last of Us Online recebeu tantos recursos. Saímos do zero e avançamos bastante. Internamente, o jogo estava indo muito bem.
Com o fim da pandemia, o cenário mudou. Os investimentos diminuíram e o projeto passou a enfrentar incertezas. Em determinado momento, a Sony precisou decidir qual seria o próximo grande foco da Naughty Dog.
De um lado, o multiplayer standalone de The Last of Us. Do outro, Intergalactic: The Heretic Prophet, novo projeto single-player liderado por Neil Druckmann.
“Basicamente, chegou um ponto em que era preciso escolher: fazer este jogo ou seguir com o próximo projeto dirigido por Neil Druckmann”, explicou Agarwal.
No fim, a Naughty Dog optou por aquilo que sempre definiu o estúdio: experiências narrativas single-player. Segundo o diretor, a decisão priorizou o “pão e manteiga” da desenvolvedora em vez de apostar em um projeto mais experimental, que ele acreditava ter potencial para se tornar algo grande.
“Aquilo foi devastador para mim”, afirmou.
Após deixar a Naughty Dog, Agarwal se mudou para o Japão e fundou um novo estúdio, ainda sem nome oficialmente divulgado.
No fim de 2023, a Naughty Dog confirmou oficialmente o cancelamento de The Last of Us Online, encerrando um ciclo que durou anos e alimentou expectativas da comunidade.
Ainda assim, a ideia de um multiplayer inspirado no universo da franquia não desapareceu completamente.
Um estúdio indie chamado Albatross Interactive decidiu seguir por esse caminho e anunciou “Terminal War”, um projeto que bebe diretamente da proposta deixada para trás pela Naughty Dog. Confira mais detalhes aqui.
Como curiosidade, o modo Factions do primeiro The Last of Us ainda mantém uma base fiel de jogadores até hoje, o que reforça o interesse do público por experiências multiplayer nesse universo mesmo anos após o lançamento original.
Fonte: Push Square
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