Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
A ESRB, órgão responsável pela classificação indicativa de jogos nos Estados Unidos, divulgou a classificação de Marvel's Wolverine.
Números estão representando um crescimento de 3,4% em relação ao ano anterior da indústria dos games
O mercado mundial de jogos deve movimentar US$ 188,8 bilhões em 2025, representando um crescimento de 3,4% em relação ao ano anterior da indústria dos games, segundo a mais recente previsão da Newzoo (via Games Industry).
De acordo com o levantamento, o segmento de consoles será o principal motor dessa expansão, com projeção de alta de 5,5%, alcançando US$ 45,9 bilhões. O impulso pode ser creditado, sobretudo, do lançamento do Nintendo Switch 2, além de preços mais elevados para softwares e da chegada de alguns grandes títulos ao mercado.
A árae de jogos mobile continuará com a maior fatia da receita, estimada em US$ 103 bilhões. Ainda assim, a consultoria alerta que a saturação das lojas de aplicativos e plataformas online pode dificultar a descoberta de novos títulos, o que tende a frear o ritmo de crescimento. Já o PC deve registrar avanço de 2,5% no comparativo anual, totalizando US$ 39,9 bilhões — o que equivale a 21% da fatia global.
O estudo também prevê um aumento de 4,4% na base global de jogadores, que deve alcançar 3,6 bilhões de pessoas no ano. Desse total, cerca de 3 bilhões estarão no mobile (alta de 4,5%), enquanto os jogadores de console devem crescer 2,5%, chegando a 645 milhões. Já o público de PC terá expansão de 3,1%, alcançando 936 milhões de jogadores.
Outro dado relevante é que o número de jogadores pagantes chegará a 1,6 bilhão, o que representa 44% do total. A média de gasto individual da indústria dos games projetada é de US$ 119,7.
Fonte: Games Industry
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