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Reunidos por acaso, cada um com suas qualidades, e no final a história teve um desfecho feliz
O diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, comparou a formação da Sandfall Interactive a um grupo de RPG, reunido por acaso, mas que acabou funcionando. Segundo ele, tudo começou com mensagens aleatórias e respostas imediatas.
Em entrevista ao Pirate Software, Broche contou que até o roteirista principal foi achado por um teste de voz no Reddit. Outros talentos vieram do ArtStation e de projetos independentes pouco conhecidos, formando um time de quase 30 desenvolvedores.
“É o primeiro jogo da maioria aqui”, revelou. “É quase um milagre ter conseguido uma equipe tão boa de primeira.” O estúdio lançou o game mais bem avaliado de 2025 até agora — e ainda recebeu um elogio do presidente da França.

Broche também destacou como a liberdade criativa foi essencial. Ideias consideradas “estúpidas” eram levadas a sério, muitas nasciam em conversas informais durante o almoço e viravam parte do jogo sem grandes burocracias.
“Nosso melhor conteúdo surgiu assim”, afirmou. “Alguém tem uma ideia absurda, testa, mostra, e se for divertido, colocamos no jogo.” Para ele, a força da Sandfall está em equilibrar liberdade individual com uma visão criativa bem definida. No final, a party parece ter dado certo para Expedition 33, não acha?
Todos sabemos que Clair Obscur: Expedition 33 é uma obra melancólica e capaz de emocionar os jogadores, mas só podemos presenciar as atuações em inglês ou francês. Um canal brasileiro conhecido como Mangá K tratou de dar voz a Gustave e Lune em um diálogo pesado falando o nosso idioma. Veja como ficou!
Fonte: GamesRadar+
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