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Termos como "batalha reativa por turnos" foram utilizados para serem mais atrativos ao público
Conhecido por sua trajetória à frente da PlayStation, Shuhei Yoshida revelou um conselho que deu à Sandfall Interactive durante o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. Segundo o executivo, ele recomendou que a equipe evitasse apresentar o jogo simplesmente como um RPG por turnos, temendo que o termo afastasse parte do público.
Yoshida compartilhou o episódio durante uma palestra na Busan Indie Connect, na Coreia do Sul, em que discutiu estratégias para desenvolvedores apresentarem seus projetos a possíveis editoras. Durante a conversa, ele foi questionado sobre a influência das tendências do mercado nas decisões das publishers.
De acordo com Yoshida, a preocupação com tendências varia de uma empresa para outra. Editoras que costumam investir em jogos já próximos da conclusão teriam mais motivos para observar o que está em alta no mercado. Já aquelas que participam dos projetos desde os estágios iniciais tendem a dar menos importância às tendências, uma vez que elas podem desaparecer até o lançamento do jogo.
O ex-executivo da PlayStation também destacou que, em determinadas situações, uma editora pode optar justamente por seguir na direção contrária de uma tendência, especialmente quando o gênero em questão é considerado de nicho. Como exemplo, ele citou a Kepler Interactive, editora de Clair Obscur: Expedition 33.
Yoshida contou que teve contato com uma demonstração de Clair Obscur: Expedition 33 durante a Game Developers Conference (GDC), cerca de dois anos antes do lançamento. O sistema de combate chamou sua atenção por combinar elementos tradicionais dos RPGs por turnos, especialmente aqueles vistos em diversos JRPGs, com ações que exigem respostas em tempo real.
Naquele período, porém, RPGs com combate por turnos eram vistos por parte da indústria como um formato ultrapassado. Por isso, Yoshida conversou com os desenvolvedores da Sandfall Interactive e recomendou que Clair Obscur: Expedition 33 não fosse divulgado apenas como um “RPG por turnos”.
A preocupação era que potenciais jogadores descartassem o game antes mesmo de conhecê-lo por associá-lo a um gênero que não estava entre suas preferências. Então, em vez de enfatizar a estrutura por turnos, termos como “batalha reativa por turnos” passaram a ser utilizados para apresentar Clair Obscur: Expedition 33 de uma maneira mais atraente.

Desde seu lançamento, Clair Obscur: Expedition 33 tem sido comparado a clássicos dos JRPGs, como Final Fantasy, Persona e Lost Odyssey. No entanto, o CEO da Sandfall Interactive, Guillaume Broche, revelou que algumas das maiores inspirações para o jogo vieram do universo dos animes, especialmente Attack on Titan e Bleach. Saiba mais aqui!
Fonte: VGC
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