Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Brian Fleming, co-fundador do estúdio, falou sobre como tudo começou
A Sucker Punch ficou famosa nos últimos anos por trazes jogos impactantes como inFAMOUS e Ghost of Tsushima — além de Ghost of Yotei que segue no forno e marcado para 2025. Só que essa relação de sucesso com a PlayStation começou bem antes, e Brian Fleming, co-fundador do estúdio, falou sobre isso no canal da Sony.
Em bate-papo com Nicolas Doucet, cabeça pensante por trás de Astro Bot e da Team Asobi, ele contou como foi o primeiro contato, os desafios e mais sobre esse comecinho onde a família Sony começou a conquistar a Sucker Punch. Pressão? Claro que sim. Mas deu tudo certo:
Co Founder & Studio Head At Sucker Punch Productions Brian Fleming On Their First Game With Sony PlayStation:
"I mean, unbelievably excited that we had the chance based on that to sign Sly with, with Sony. We were super, super excited and, you think everything's going to be… pic.twitter.com/HwXxu6SplQ
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) February 24, 2025
Quer dizer, incrivelmente empolgados que tivemos a chance com base nisso de assinar com Sly, com a Sony. Estávamos super, super empolgados e, você acha que tudo vai ser ótimo, mas então, você sabe, temos que obter os kits de desenvolvimento, temos que aprender a programar. Este é o PlayStation 2, não é o hardware mais fácil de extrair. Essa foi realmente nossa prova de fogo. Nós tínhamos lançado um jogo, mas essa foi uma primeira grande, você sabe, chance. Você está com um fabricante de console, você está fazendo um jogo de plataforma. Esse processo de realmente ser ensinado por nossa equipe de produção na Sony, Grady Hunt, Connie, Shu, essas pessoas realmente nos orientaram durante esse período. E houve momentos em que estávamos a um marco de distância de, sim, isso simplesmente não vai funcionar. Você simplesmente não está progredindo. E nós tínhamos muito a aprender. E, mas esse, esse jogo foi, se você tivesse a, a curva do nosso aprendizado para fazer jogos, essa foi a parte mais íngreme. Nós tínhamos muito a aprender, eles tinham muito a ensinar, e os cronogramas eram realmente curtos naquela época. Acho que foi talvez um projeto de dois anos. Passar de mal entender como administrar nossa empresa para lançar um jogo com a Sony em um período de dois anos foi uma loucura.

O que você achou desse início da Sucker Punch junto da PlayStation?
Com os avanços técnicos e de imersão alcançados após Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei promete ser uma evolução de peso para a franquia. Saiba mais detalhes do que o co-fundador da Sucker Punch disse clicando aqui!
Fonte: PS Blog
Mais em Notícias
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
A Xbox começou a testar um novo modelo de pagamento para o Cloud Gaming que permitirá jogar pela nuvem sem uma assinatura ativa do Game Pass.
A Sony confirmou nesta quarta-feira (21) o preço e a data de lançamento do novo PlayStation Pulse Wireless Headset.
The Elder Scrolls Online iniciou nesta quarta-feira (21) sua segunda temporada, Echoes of Skyrim.
Você sabia que uma pizza fez com que o Deus da Guerra que todo fã de PlayStation ama fosse batizado como Kratos?
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
Dívidas da desenvolvedora ficarão congeladas enquanto ela busca se reestruturar
A Bethesda aproveitou as comemorações do Fallout Day para apresentar três novos conteúdos de Fallout 4 produzidos dentro do programa Verified Creations.
Atualização 2.5 traz diversos conteúdos relacionados ao anime Cyberpunk: Mercenários 2
A Electronic Arts prepara uma nova rodada de cortes que atingirá cerca de 400 funcionários, principalmente na BioWare.