Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mais de 2 milhões de pessoas entraram na live para acompanhar os anúncios
O mais recente State of Play da Sony alcançou um novo recorde de audiência, com pico de mais de 2 milhões de espectadores simultâneos, segundo dados da Streams Charts. O número considera transmissões no YouTube e Twitch, sendo que cerca de 700 mil espectadores foram gerados apenas pelo canal oficial da PlayStation.
Esse crescimento contínuo mostra que a Sony está atingindo um público cada vez maior com suas transmissões — condizendo até com as informações de vendas do PS5 e o aumento de usuários ativos na PSN. No entanto, nem todos os fãs estão satisfeitos com o formato do evento.

Muitos, como vemos nos comentários aqui do site, criticaram a exibição e preferem eventos focados em jogos first-party, semelhantes às antigas conferências da E3 ou aos PlayStation Showcase — este, sumido por um bom tempo das telas, afinal, o último ainda teve Jim Ryan como apresentador das novidades.
Apesar das opiniões divididas, o interesse pelo State of Play continua aumentando a cada ano. Resta saber como a Sony avalia internamente o formato e se fará ajustes para atender às expectativas da comunidade.
Nem Saros, nem Lost Soul Aside, muito menos Digimon. O trailer que mais teve destaque no último evento foi o de Five Nights at Freddie’s! Saiba mais neste link.
Fonte: Push Square
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança