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Possibilidade de acelerar as cutscenes deixou o jogo mais chamativo para alguns
Final Fantasy VII Remake e Rebirth receberam um recurso para acelerar cutscenes, tornando a experiência mais ágil. Introduzido em dezembro de 2024, o patch permite assistir às cenas em velocidades de 1.5x e 2x, mantendo legendas ativas para acompanhar os diálogos. Essa novidade atraiu novos jogadores.
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, comentou sobre a decisão em entrevista à AUTOMATON Japan. Ele destacou: “Hoje, muitos assistem vídeos em velocidades aceleradas. Eu também, às vezes”.
Como criador, ele prioriza as cenas no ritmo ideal, mas não descarta “deixar o jogador escolher” como vivenciar isso.

A função de aceleração também foi pensada para reduzir barreiras. Segundo Hamaguchi, o extenso tempo de campanha, com mais de 60 horas para cada título, pode desmotivar novos jogadores. Ele afirmou que o recurso busca evitar que cutscenes longas afastem o público interessado na trilogia.
Após a atualização, a Square Enix viu um aumento de jogadores no PS5. Hamaguchi revelou: “Se a função de aceleração atraiu mais pessoas para continuarem aproveitando o jogo, acredito que foi uma adição válida.” O impacto reforçou o planejamento de incluir essa função no último capítulo da trilogia.
Você usou esse recurso em Final Fantasy VII e Rebirth?
Final Fantasy VII Remake e Rebirth deixaram a campanha original bem encaminhada e a parte 3 do projeto será responsável por fechá-la. O desenvolvimento vem correndo bem, dentro do planejado e sem atrasos na agenda. Saiba mais detalhes aqui!
Fonte: Automaton
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