Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Disputa legal contra a Acceleration Bay teve um desfecho negativo para a dona de Call of Duty
A Activision Blizzard foi considerada culpada em um caso de violação de patente e deverá pagar US$ 23,4 milhões à Acceleration Bay. A decisão foi proferida por um júri no dia 3 de maio, após uma batalha judicial que se arrastou por nove anos.
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De acordo com o veredito, a companhia utilizou em vários dos seus jogos multiplayer, como Call of Duty e World of Warcraft, duas patentes da Acceleration Bay relacionadas com a tecnologia de rede e de transmissão.
O júri concluiu que a Activision foi responsável por US$ 18 milhões de danos por violação da patente no World of Warcraft e US$ 5,4 milhões por violação de patente em dois jogos Call of Duty.

Ao decidir sobre o veredicto e o valor, o júri foi questionado sobre dois assuntos. O primeiro era se a Acceleration Bay conseguiu de fato provar “pela preponderância das provas” a violação das patentes. A segunda era determinar um montante monetário que “compensasse adequadamente e razoavelmente a Acceleration Bay”.
Pelo jeito, o lado acusado não gostou muito das alegações. Isso pode ser observado em uma das respostas de um representante da Activision, que prometeu recorrer da decisão, ao Insider Gaming:
Embora estejamos desapontados, acreditamos que há uma base sólida para o recurso. Nunca usamos as tecnologias patenteadas em questão nos nossos jogos. Estas são reivindicações infundadas. A tecnologia em questão foi inventada há quase 25 anos. Nunca a usamos nos nossos jogos – nem o faríamos.
Pelo jeito, ainda teremos mais episódios dessa treta entre a Activision Blizzard e a Acceleration Bay, que também tem processos contra a EA e a Take-Two em andamento.
Via: Insider Gaming
Fonte: Insider Gaming (Drive)
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