Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Tecnologias implementadas pela publisher reforçam compromisso em expandir os games para todos
A Electronic Arts registrou um conjunto de quatro patentes voltadas para a acessibilidade. A estratégia da publisher visa expandir o alcance ao mercado de games e levar experiências digitais para pessoas com limitações.
De acordo com uma reportagem do Games Industry, as tecnologias contemplam um controle automatizado para os jogadores e um sistema de navegação baseado em rotas. Além disso, elas seriam capazes de fornecer tutoriais aprimorados através de conselhos e avatares.
Confira abaixo mais detalhes das quatro patentes registradas pela Electronic Arts:

O compromisso da Electronic Arts com a acessibilidade vem desde 2021. Até 2023, mais de dez patentes foram registradas pela empresa, que chegou a transformar sua ferramenta de análise de fotossensibilidade em uma tecnologia de código aberto.
De qualquer forma, é importante mencionar que nem sempre patentes se transformam em realidade. Muitas vezes, a empresa apenas efetua o registro para proteger seus direitos autorais.
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Nesta semana, a Electronic Arts divulgou várias informações sobre EA College Football 25. Desenvolvido no motor gráfico de Madden NFL, o game será totalmente revelado em maio. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Games Industry
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