Electronic Arts registra quatro patentes voltadas para a acessibilidade
Tecnologias implementadas pela publisher reforçam compromisso em expandir os games para todos
A Electronic Arts registrou um conjunto de quatro patentes voltadas para a acessibilidade. A estratégia da publisher visa expandir o alcance ao mercado de games e levar experiências digitais para pessoas com limitações.
De acordo com uma reportagem do Games Industry, as tecnologias contemplam um controle automatizado para os jogadores e um sistema de navegação baseado em rotas. Além disso, elas seriam capazes de fornecer tutoriais aprimorados através de conselhos e avatares.
Confira abaixo mais detalhes das quatro patentes registradas pela Electronic Arts:
- Tomador de controle automatizado do jogador: detecta quando um usuário para de interagir com um game e converte o personagem em um sistema automatizado, que se assemelhará ao estilo de jogo do usuário.
- Sistema de tutorial de jogo adaptável: permite que os usuários recebam conselhos personalizados sobre comandos no jogo para ajudá-los a reduzir suas barreiras ao experimentar um título.
- Sistema de navegação de rotas: melhora a acessibilidade cognitiva e visual, criando direções de navegação e exibindo linhas de ajuda para jogadores que têm dificuldade em navegar em mundos com grandes mapas.
- Treinador animado e personalizado para videogames: oferecer insights dentro e fora do jogo através de um treinador animado e personalizado, a fim de melhorar o desempenho e maximizar a diversão.
O compromisso da Electronic Arts com a acessibilidade vem desde 2021. Até 2023, mais de dez patentes foram registradas pela empresa, que chegou a transformar sua ferramenta de análise de fotossensibilidade em uma tecnologia de código aberto.
De qualquer forma, é importante mencionar que nem sempre patentes se transformam em realidade. Muitas vezes, a empresa apenas efetua o registro para proteger seus direitos autorais.
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