Filme de Zelda ganha título “criativo”: The Legend of Zelda
Lançamento de The Legend of Zelda nos cinemas de todo o mundo será em 30 de abril do ano que vem.
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O PS4 Pro ainda gera muita repercussão e assunto é manchete em praticamente todos os lugares que tem os videogames como foco e, conforme o tempo passa, mais detalhes sobre a arquitetura do console ficam claras.
Falando ao site 4Gamer, Masayasu Ito, líder da divisão de engenharia da Sony, explicou algumas das particularidades da arquitetura do PS4 Pro, principalmente em relação a memória.

Ito detalhou que os engenheiros optaram por manter os mesmos 8GB de RAM atuais para não causar incompatibilidades entre os jogos do PS4 Pro e PS4. Com mais espaço para trabalhar, os estúdios certamente seriam tentados a explorar os espaços extras e isto poderia ser um problema.
Sobre as diretrizes de criação, o executivo reforçou: “Não desenvolvemos jogos especialmente para o PS4 Pro“.
Segundo ele, as regras impostas pela Sony são muito exigentes no que diz a respeito as configurações gráficas. A companhia exige uma qualidade apropriada para o PS4 “padrão” para justamente não fragmentar a comunidade.
Mesmo que PS4 e PS4 Pro ofereçam níveis diferentes de desempenho, a comunidade continua sendo a mesma para todos. Falando sobre o multiplayer competitivo, a empresa “pede” para que as desenvolvedoras não deem vantagem para usuários do PS4 Pro.
Entretanto, Ito-san admitiu que em virtude da uma resolução mais aprimorada, um jogador pode ser capaz de reconhecer um adversário mais distante no PS4 Pro, o que poderia favorecer nos confrontos. Mesmo assim, os ajustes ficarão sob responsabilidade dos estúdios.
Fonte: 4Gamer
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