Design de Final Fantasy VII Rebirth é alvo de críticas; entenda!
Indicações em ambientes realistas para guiar jogadores cria nova polêmica
Quem é gamer raiz deve ter saudade de entrar nas redes sociais e acompanhar aquelas teorias cabulosas sobre seus jogos preferidos e discutir de forma saudável sobre isso. Nos últimos dias, Final Fantasy VII Rebirth virou alvo de críticas por conta de um design básico, feito para ajudar os jogadores a transitar pelo cenário.
O chamado “vírus da tinta amarela” são as indicações que mostram para onde Cloud deve seguir ao escalar uma parede de rochas, em uma das partes da demo. De acordo com os “reclamões” de plantão, isso é uma prática atual ruim nos games, mas muitos apareceram para comprovar o lado útil desse método.
Tudo começou com a seguinte publicação, que já acumula mais de 25 milhões de visualizações:
THE YELLOW PAINT VIRUS HAS INFECTED FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4
— John NewBlood (@DaveOshry) February 8, 2024
A infecção da tinta amarela chegou ao Final Fantasy 7.
Muitos tentaram comprovar que até o Final Fantasy VII clássico tinha elementos capazes de guiar os jogadores, como é apontado na imagem abaixo:
With discussion around the yellow paint in FF7R, who remembers the options red/green arrows plus giant pointer available in the original FF7? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 11, 2024
Com a discussão em torno da tinta amarela no Final Fantasy VII Rebirth, quem se lembra das opções de setas vermelhas/verdes e ponteiros gigantes disponíveis no FF VII original?
E claro, especialistas também apontaram outra razão para a Square Enix ter adotado esse sistema para guiar os jogadores na hora de escalar. Steve Saylor, jogador com deficiência visual, relatou o seguinte:
While the yellow paint on climbable ledges wasn't designed with disabled players in mind. It has helped people with low vision or who are cognitively disabled to see at a higher contrast and recognize where they should go. Is it the only solution to this problem? No, but it helps https://t.co/2RaORPKAzf
— Steve Saylor (@stevesaylor) February 8, 2024
A tinta amarela nas bordas escaláveis não foi projetada para jogadores com deficiência. No entanto, ajudou pessoas com visão ruim ou com deficiência cognitiva a ver com maior contraste e a reconhecer para onde deveriam ir. É a única solução para este problema? Não, mas ajuda.
De que lado você está nessa história?
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