Stage Tour: todos os artistas e músicas confirmados até agora
Stage Tour terá 90 músicas no lançamento; 65 já foram reveladas
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Neste mês realizamos uma importante pesquisa onde vocês, leitores deste humilde site, nos ajudaram a entender um pouco do vosso perfil, tendências, desejos e alguns comportamentos.
Como muitos pediram, hoje vamos publicar os resultados obtidos e, quando necessário fazer comentários.
Mas, antes de começarmos, gostaríamos de agradecer sua importante participação. Sem ela, nada disso seria possível.
Dados:
Início: 05/07/2016
Fim: 17/07/2016
Participantes: 12.740



























Okey…nada de abranger outros conteúdos. Only PlayStation, entendemos o recado.


Além destes, havia um campo aberto onde nós questionamos: O que você não gosta no nosso site?
96% das respostas foram algo similar a: nada, adoro tudo, amo vocês, perfeito (exageraram nessa), muito bom, gosto de tudo, ótimo, nada a declarar, top, o melhor, etc.
Bom…não sabemos nem o que dizer sobre isso. Nos sentimos honrados com todo este feedback positivo. Obrigado mesmo!
Contudo, mesmo que a imensa maioria esteja satisfeita e a própria escala demonstra isso, ignorar os descontentamentos é a melhor fórmula para o fracasso.
96% satisfeitos…mas aqueles 4%. Vamos listar as principais reclamações e possíveis atitudes
Layout: Alguns reclamaram de problemas no layout do site. Talvez a disposição das notícias ou a forma que elas aparecem não seja de agrado geral.
O que faremos sobre: Daremos início a um processo de estudos de viabilidade e desenvolvimento de um novo.
Prazo: médio
Propagandas: Já outros ressaltaram que existem muitas propagandas no site. De fato, isso é verdade.
O que faremos sobre: Vamos estudar outras formas de rentabilizar, diminuindo a quantidade de anúncios. Mas, isso pode levar um tempo.
Prazo: indeterminado
Falta de análises: Outro questionamento diz a respeito às análises. A reclamação é que temos poucas e elas demoram a sair. Também é um fato, mas isso não depende totalmente de nós. Na maioria das vezes, temos que entrar em contato com as publishers e tentar viabilizar uma cópia do jogo. Além disso, quando enviadas, é após o lançamento oficial. Então, até baixar, jogar, analisar, escrever, corrigir, etc leva-se tempo.
O que faremos sobre: tentaremos melhorar nosso relacionamento com as publishers.
Prazo: Já estamos colocando em prática.
Conteúdo multimídia: Canal no Youtube e podcast (foi você, VemCáMeuNego?) são ausências sentidas. A reclamação é que não temos um canal decente.
O que faremos sobre: Esse é complicado. Depende de interesse-tempo da equipe em querer ajudar neste aspecto. Existe um estudo em curso para viabilização do podcast.
Prazo: sem prazo :(
Fanboys: De acordo com os relatos, o campo de comentários as vezes se torna ‘terra de fanboy‘ e várias brigas virtuais estão se propagando.
O que faremos sobre: aumentaremos a quantidade de moderadores e passaremos o ‘martelo do ban’ nos desrespeitosos.
Estas foram as mais contundentes e que julgamos pertinentes. Claro que você pode sugerir melhorias através dos comentários ou mesmo pelo e-mail: [email protected]
Mais uma vez, gostaríamos de agradecer a participação de todos e claro, a ilustre presença :).
Ahhhh, antes que eu me esqueça – é bolacha.

Mais em Especiais
Stage Tour terá 90 músicas no lançamento; 65 já foram reveladas
Em entrevista ao MeuPlayStation, Oscar Lopez, veterano com mais de 20 anos de Infinity Ward, explica como o estúdio cria seus mapas, equilibra a jogabilidade e decide quais reclamações dos jogadores realmente precisam de atenção
Desde o PS2 até os lançamentos mais recentes, entenda como a filosofia do gênero marcou gerações
Ingressos caros, grandes ausências e poucas atrações marcam o declínio da BGS em 2026
MeuPlayStation conversou com o produtor de marca Loïc Gounon sobre o que esperar de Retold
Desafios equilibrados, mas totalmente memoráveis, batalhas especiais colocam a experiência da S-Game em uma prateleira acima
Ao combinar kung fu, wuxia, fantasia, tecnologia, cinema e anime, a S-GAME quer transformar Phantom Blade Zero no ponto de partida de um conceito tão reconhecível quanto cyberpunk e steampunk
Arsenal não será formado apenas por equipamentos com atributos diferentes
Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
Soulframe Liang explica como Phantom Blade Zero não quer ser apenas soulslike, hack and slash ou RPG