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Post no PS Blog exalta evolução da desenvolvedora ao longo dos anos
A Guerrilla Games está celebrando 20 anos de existência no mercado de games. Ao PS Blog, Jan-Bart van Beek, diretor do estúdio, contou como os planos da companhia foram do Killzone para Horizon com o passar dos anos.
Antes de trabalhar com a PlayStation, a Guerrilla chegou a produzir títulos para Game Boy Color, quando ainda se chamavam Lost Boys. Buscando alçar voos mais altos, eles continuaram evoluindo e para ter ainda mais relevância na indústria:
Como a Guerrilla Games, trabalhamos muito por nós mesmos logo de cara, criando jogos imersivos em 3D com Shellshock: Nam ’67 e Killzone. Inesperadamente, nosso pequeno estúdio foi rapidamente lançado para o cenário global. A corajosa guerra galáctica de Killzone fisgou a imaginação dos jogadores e ficamos orgulhosos de ter deixado uma marca na indústria por ter desenvolvido um jogo de tiro em primeira pessoa para a Sony.

Em 2005, a Guerrilla passou a fazer parte dos estúdios first-party da Sony. Killzone foi uma das principais franquias da desenvolvedora por bastante tempo. Mesmo com o sucesso do jogo de tiro, a empresa queria ir mais além:
Quando lançamos Killzone Shadow Fall (2013) para o PS4, tínhamos algumas mudanças em mente. Vínhamos desenvolvendo Killzone com sucesso por quase dez anos e deixar isso de lado era obviamente assustador. Mas estávamos com vontade de fazer algo novo, diferente de tudo que havíamos feito antes.
A Guerrilla Games correu riscos ao escolher Horizon como sua nova franquia. Nos bastidores da E3 de 2015, van Beek chegou a perguntar para Hermen Hulst, atual chefe do PS Studios e ex-dev do estúdio: “e se não funcionar? E se a ideia de lutar contra dinossauros robôs for bobinha?”.

Hulst simplesmente disse que era tarde demais para se preocupar com isso. A reação da plateia ao vídeo de Zero Dawn foi o suficiente para confirmar que a escolha certa tinha sido feita.
Horizon se consolidou como uma das grandes franquias first-party da PlayStation e já está chegando na casa de 33 milhões de cópias vendidas — somando todos os jogos.
A história não para por aqui. Hoje, a Guerrilla Games é uma das referências do PS Studios e está compartilhando a Decima Engine com outros estúdios da casa. Os planos para o seu futuro são ambiciosos. Saiba mais aqui!
Fonte: PS Blog
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