Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Bella Ramsey e Pedro Pascal falaram sobre as assustadoras criaturas em entrevista
Os estaladores prometem ser um baita atrativo à parte na série de The Last of Us. Em entrevista à IGN, os atores Pedro Pascal e Bella Ramsey, que interpretam Joel e Ellie no programa, falaram um pouco sobre as suas reações ao verem as famosas (e assustadoras) criaturas no show.
E as concepções da dupla foram levemente diferentes. Pascal sentiu repulsa:
“Você tem que ficar enojado com eles, são como um pesadelo monstruoso e floral”, disse.
Ramsey, por sua vez, tentou ver a coisa pelo lado bonito – se é que ele existe.
“Eu acho que eles são bonitos de uma certa forma. É o que acho mais aterrorizante, na verdade. A beleza que eles tinham, na realidade, é o que fazia deles tão assustadores”, comentou.
A jovem atriz comentou ainda que algo que te coloca para pensar é o fato de que eles não são simplesmente zumbis, criaturas inventadas de um mundo de fantasia. Há ciência na concepção dos personagens.
“Toda a questão do fungo, da infecção, é baseada na ciência. Teoricamente, é algo possível, e isso também torna tudo muito mais assustador”, encerrou.
Em entrevista recente à Variety, Barrie Gower, designer de maquiagem protética da série de The Last of Us, revelou que trabalhar no projeto foi “um sonho se tornando realidade” para um criador de monstros. Ele, que fez também o aclamado Vecna de Stranger Things, falou um pouco mais sobre o desafio, e você pode ler aqui.
Fonte: IGN
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança