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Problemas na cadeia produtiva impactaram produções tanto em consoles quanto no PC, o que deve gerar queda de ganhos na indústria dos games
Após um ano de recuperação durante a pandemia da COVID-19, o mercado de games encerrará 2022 sob uma leve recessão. Segundo estudo recém-publicado pela equipe da Ampere Analysis, site de especialistas em tendências da indústria, o departamento de jogos sofreu impactos da crise de suprimentos em todos os seus setores.
O gráfico publicado pela companhia revela que o mercado de games acompanhava uma escalada gradual desde 2015, com uma alavancagem de US$ 95 bilhões (2015) para US$ 191 bilhões (2021) em contribuições globais. Porém, em 2022, estima-se a primeira queda ano a ano em quase uma década, como resultado de problemas no fornecimento e na cadeia produtiva mundiais.
Dessa forma, mesmo com o crescimento notável nos estágios iniciais da pandemia, consoles e PC serão levemente afetados em 2022 e deverão entregar até US$ 188 bilhões. A Ampere aponta que o fechamento de cibercafés no mercado asiático, mudanças de privacidade em dispositivos móveis e o recuo do suporte de empresas ocidentais para a Rússia também motivaram a queda.
Felizmente, essas questões já não afetarão o desempenho geral do mercado de games em 2023. Segundo o estudo, a previsão é que o próximo ano será de grande recuperação e contribuirá com valores recordes, atingindo até US$ 195 bilhões.
Após dois anos de enorme expansão, o mercado de jogos está pronto para devolver um pouco desse crescimento em 2022, pois vários fatores se combinam para prejudicar o desempenho. Mesmo assim, o ano terminará bem antes do desempenho pré-pandemia, e as perspectivas para o setor como um todo continuam positivas, com previsão de retorno do crescimento em 2023.
Confira abaixo a tabela:

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Fonte: Eurogamer
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