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Housemarque quer que Returnal tenha um fator replay “ilimitado”

Segundo o diretor do jogo, o foco no replay é uma marca da Housemarque

Housemarque quer que Returnal tenha um fator replay

Returnal, o próximo título exclusivo de PS5, promete ser ambicioso em um aspecto em particular: o fator replay. A Housemarque diz que seu objetivo é tornar tal elemento “ilimitado”, de alguma maneira.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor do jogo, Harry Krueger, afirma que o estúdio onde trabalha possui “uma filosofia dos arcades originais”, por isso tenta criar um fator replay sem limites.

Returnal não é exceção nesse assunto e nosso pilar central sempre foi o design para rejogabilidade. Tudo o que colocamos no game passa pela mesma pesquisa minuciosa: como sobreviver a repetição? Qualquer coisa que só é divertida uma vez, deve ser experimentada apenas uma vez.

No novo jogo, se a protagonista Selene morre, a jornada dela começa novamente — como em um loop infinito. Segundo Krueger, o objetivo da Housemarque é tornar cada ciclo temporal único e prazeroso.

A fórmula roguelike, de algumas formas, é uma continuação natural da nossa filosofia criativa. Nossos níveis são gerados processualmente, e o objetivo é que cada ciclo seja único e ofereça uma variação rica para os cenários de gameplay e combate.

O primeiro gameplay dublado de Returnal

A Housemarque aproveitou a manhã desta quarta-feira (13) para mostrar o primeiro gameplay dublado de Returnal. O vídeo detalha algumas das mecânicas de combate, além da progressão. Assista através deste link!

Fonte: GamesRadar

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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