Filme de Zelda ganha título “criativo”: The Legend of Zelda
Lançamento de The Legend of Zelda nos cinemas de todo o mundo será em 30 de abril do ano que vem.
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Pacote de melhorias vai melhorar gameplay do jogo!
A Operation Health já está no ar em Rainbow Six Siege! O querido DOC toma conta do jogo para cuidar da saúde de todos os outros operadores e resolver os problemas reportados pela comunidade.
A Ubisoft Entertainment divulgou uma série de atualizações e melhorias para Rainbow Six: Siege. O pacote de novidades marca o começo da Operation Health, que tem como objetivo dar suporte a comunidade com uma série de correções no gameplay do jogo.
O primeiro passo para o início desta operação é a implementação do patch 2.2.1. Porém, como a atualização é complexa, é bem provável que as melhorias sejam dividas em pequenos patches.
Confira os pontos que são prioritários para a Ubi durante a primeira fase da “operação Saúde”:
A Ubisoft estuda adotar o chamado “One Step Matchmaking”, procedimento que visa refinar e agilizar a busca de partidas. O processo ainda está em avaliação no servidor de testes da desenvolvedora.
Todos os mapas serão revisados pela equipe de designers. Bugs e falhas serão corrigidas.
A movimentação do game vem sofrendo uma série de travamentos. Estas falhas refletem negativamente no gameplay de Rainbow Six: Siege, principalmente em partidas competitivas.
A equipe técnica irá analisar e corrigir todas as camadas de códigos que podem estar causando travamentos no jogo.
O chamado “hit box” também é um dos pontos que está sendo revisado pela Ubisoft. Toda área de acerto está sendo reavaliada no servidor de testes e, caso necessário, algumas mudanças serão implementadas.
Este é um dos problemas mais apontados pela comunidade. Há relatos de que ainda é possível eliminar inimigos depois deles retornarem ao jogo. Portanto, a equipe responsável estará de olho e diminuirá os locais que ainda são possíveis fazer isso.
Tal fato acontece tanto em partidas ranqueadas quanto casuais. A Ubisoft tem a intenção de desativar a entrada de jogadores em partidas em andamento.
A equipe técnica está revisando todo o sistema de interação do desativador. Segundo a desenvolvedora, ele nem sempre é fluído e intuitivo da maneira que deveria ser.
Sobre Glaz, a empresa não deu maiores informações, apenas se limitou em dizer que dará mais atenção a ele. (Já estava na hora, não é mesmo?)
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