Filme de Zelda ganha título “criativo”: The Legend of Zelda
Lançamento de The Legend of Zelda nos cinemas de todo o mundo será em 30 de abril do ano que vem.
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Tom Clancy’s: The Division está próximo de chegar aos consoles e as informações sobre o jogo não param de ser divulgadas. Dessa vez, a novidade foi sobre o mapa do jogo, que se será no centro Manhattan.
Se voltarmos para quando foi revelado pela primeira vez na E3 2013, a demonstração de The Division mostrou Brooklyn, que já não é o local do jogo. Explicando sua decisão de manter a área central de Manhattan, a Ubisoft disse que a causa é a “recreação 1-a-1” desse cenário, para oferecer um vasto cenário de exploração.
A Ubi não descartou de que novas áreas ainda podem ser acrescentadas, inclusive o Brooklin, mostrado na E3 2013.
No mapa divulgado, observamos que o ambiente em si é composto de vários distritos, com cada um apresentando uma “Safety house”, que são desbloqueados para acessar viagens rápidas e atividades da Força Tarefa Conjunta. A zona escura compõe um terço de todo o mapa.

O shooter de ação terá um mundo aberto consideravelmente grande com cerca de 33,7 milhas quadradas,como foi declarado pelo desenvolvedor como Diretor de Criação de The Division, Magnus Jensen, que ainda falou mais sobre a localização Manhattan pós-pandêmico:
Basicamente, tudo o que foi atingido e não há mais recursos, porque todo mundo tentou sair de Manhattan. Não há mais gasolina nos carros, não há tráfego, você está a pé. Com o nível de detalhes que temos, faz do centro de Manhattan uma enorme experiência de mundo aberto e mais do que suficiente para afundar seus dentes.
Os jogadores em The Division formam parte da Divisão Estratégica Homeland (SHD), um grupo especializado que vive uma vida aparentemente normal, mas recebem autoridade pelo governo dos Estados Unidos para combater diversas ameaças causadas pela doença e ajudar a obter a sociedade de volta. O jogo está agendado para lançamento em 08 de março para PS4, PC e Xbox One, com o beta PS4 vai ao ar em 29 de janeiro.
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