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Machado será muito importante.
Nesta semana, a Santa Monica revelou alguns detalhes adicionais sobre as novas ‘ferramentas de trabalho’ de Kratos no novo God of War. As explicações vieram por meio de um PodCast (4º episódio do The Lost Pages) chamado de The Forging of Leviathan, onde os desenvolvedores explicaram mais sobre o Machado e o Escudo do Espartano.
O Leviathan Axe, Machado de Leviatã, foi forjado pelos irmãos Brok e Sindri para que pudesse ser utilizado na restauração do equilíbrio do Reino. Kratos, claro, vai usar e abusar da opção.

Segundo os criadores, o Machado é uma das principais mudanças do jogo, por isso, os jogadores terão acesso a ele desde de muito cedo no jogo. Tudo para que a ‘novidade’ seja logo absorvida.
Apesar da Santa Monica ainda não ter entrado em detalhes, sabe-se que o Machado de Leviatã conta com propriedades elementais. Como isso será aplicado no gameplay, ainda é um mistério. Enigma também sobre a segunda esposa de Kratos. Ela parece estar diretamente ligada com o Machado.
Já o Escudo é descrito como “rápido como um flash”, além de muito resistente aos golpes adversários. Mas, além de proteção, o Escudo será bem útil para ataques e investidas ainda mais corporais.

Kratos ainda é um guerreiro que abusa do seu avantajado porte físico, e pelo jogo contar com uma câmera muito mais próxima, os jogadores perderão um pouco da ‘visão ampla’ presente nos jogos anteriores, sendo necessário ser mais estratégico nos confrontos.
Com este novo elemento (Escudo) a ideia é proporcionar uma experiência mais viking (já que o jogo se passa em terras nórdicas). Mas os desenvolvedores tiveram alguns cuidados especiais. Kratos não andará com seu Escudo o tempo todo – God of War não é DarkSouls -. A arma só vai aparecer em momentos de necessidade.
Houve até discussões internas de desenvolvimento se a proposta seria usual, mas o feedback foi bastante positivo e o Escudo foi incorporado como um elemento básico no estilo de luta do espartano.

Outro ponto, novamente mencionado, foi o da visão mais intimista. A ideia era tornar os combates mais desafiadores e possibilitar que os jogadores avaliassem melhor o campo de batalha. Diante disso, os desenvolvedores tiveram que repensar as batalhas contras os grandes chefes e que tipo de auxílios oferecem.
Agora Kratos pode direcionar ataques mais precisos em partes como cabeça, pernas ou outras que se destacam.
O garotinho também participou da pauta. Atreus não será um fardo para Kratos – isso você já deve ter lido -, mas a proposta é que além de não atrapalhar (importante) ele vai ajudar bastante.
O filho de Kratos conta com pequenas habilidades mágicas e poderá, de alguma forma, auxiliar em lutas contra mais inimigos. E os jogadores não irão se esquecer de Atreus durante os combates, já que ele poderá ser acionado através de um botão especial, que irá libertar as melhores habilidades. Basicamente, ele (Atreus) é uma extensão das opções de Kratos.
God of War ainda não tem data de lançamento revelada, mas a Sony diz que será em algum momento do início de 2018.
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