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No último dia 26 de fevereiro, a Shibuya Productions esteve na Monaco Anime Game International Conferences, onde Yu Suzuki apresentou novas imagens do jogo Shenmue III.
Você que não conhece o jogo ou é de uma geração que não teve contato com os jogos da SEGA, Shenmue foi lançado em dezembro de 1999 por Suzuki, para a plataforma Dreamcast. À época, foi uma revolução em termos de investimentos e proposta de jogo, misturando alguns gêneros e dando muitas possibilidades para o player. Shenmue tinha uma proposta de integração do personagem com o jogador.
A história do jogo inicia quando Ryo Hazuki começa a investigar a morte do seu pai, na cidade de Yokosuka. Com um sentimento de vingança Ryo tem que enfrentar inimigos, recuperar um espelho roubado, conversar com muitas pessoas atrás de pistas e se juntar a Ling, para entender o porque dos sonhos estranhos com ela.
O jogador controla o personagem livremente pelos cenários, interagindo com tudo possível. A passagem do tempo de torna primordial, já que alguns eventos ocorrem no lugar certo e na hora certa. Por isso, é sempre bom administrá-lo muito bem.
A ideia de liberdade, simulação do clima em tempo real e um mundo aberto cheio de opções renderam bons $47 milhões de dólares na produção, sendo a mais cara até então. A ideia do jogo se manteve como o desejo de Suzuki, ou seja, envolver o jogador em todas as ações do personagem principal dentro do game, conversar com diversas pessoas que ajudam a coletar informações importante para a investigação e interagir com diversas atividades. O jogo lançou o gênero FREE, ou Full Reactive Eyes Entertainment, que acopla toda essa interação com o jogo e diversas possibilidades de acontecimentos dentro dele. Com uma sequência em 2001 e já com uma promessa de um novo jogo, agora, através da comunidade Kickstarter, estamos prestes a ver a continuidade das aventuras de Ryo nas plataformas PlayStation 4 e PC.

Com seu novo lançamento, Shenmue III tem o desafio de recuperar os fãs da época e conquistar novos, tarefa bem difícil diante de tantos lançamentos e jogos hoje em dia. Estamos lidando com números menos expressivos, porém, não pouco importantes.
O projeto bateu recordes dentro do Kickstarter com um faturamento total de $ 6,5 milhões de dólares – rendendo ainda um lugar no Guinness World Records. Isso mostra que muitas pessoas estão aguardando uma grande sequência, então já prometida por Suzuki como uma experiência realmente completa.
Da para esperar coisa boa? Acreditamos que sim.
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