GTA VI terá novo sistema de diálogo com conversas mais imersivas
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A Rockstar Games confirmou que GTA VI terá o maior, mais profundo e complexo mundo aberto já desenvolvido pelo estúdio.
A Rockstar Games confirmou que GTA VI terá o maior, mais profundo e complexo mundo aberto já desenvolvido pelo estúdio. Segundo Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, Leonida foi construída para recompensar jogadores que decidirem deixar um pouquinho de lado os caminhos da história de Jason e Lucia um pouquinho de lado para simplesmente explorarem.
“É um mapa grande, um mapa muito grande”, afirmou Nelson em entrevista à IGN. O desenvolvedor comparou a filosofia de GTA VI diretamente com Red Dead Redemption 2, destacando a quantidade de acontecimentos e descobertas que não serão indicados por objetivos ou ícones.
“Há muitas coisas que você descobre naturalmente e para as quais não necessariamente direcionamos o jogador. Se você dedicar algum tempo para explorar, será muito recompensado”, explicou.
A ideia é levar ainda mais longe o conceito utilizado em Red Dead Redemption 2, no qual viagens aparentemente simples podiam acabar desviadas por encontros, personagens e acontecimentos inesperados. Com GTA VI, a Rockstar promete “o maior, mais profundo, densamente povoado e complexo mundo” de sua história.
O hardware dessa atual geração também permitiu aumentar consideravelmente a variedade dos NPCs. Os habitantes de Leonida terão diferenças maiores de altura e formato corporal, com um novo sistema capaz de adaptar animações em tempo real para que personagens das mais variadas proporções possam lutar, dirigir, sentar e interagir corretamente entre si e com o cenário.
E um detalhe bacana é que todo esse nível de qualidade foi desenvolvido desde o início pensando na atual geração. As imagens apresentadas no Extended Look de GTA VI, inclusive, foram capturadas em um PS5 padrão, mostrando o nível de densidade e fidelidade que a Rockstar conseguiu alcançar no console.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
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