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Detalhes da produção da sequência que ninguém esparava
Knack 2 foi uma das surpresas mais inesperadas do PlayStation Experience 2016, evento que reúne todas as novidades das plataformas da Sony. Mas o desenvolvimento do game começou muito antes do anúncio. Antes mesmo até da gigante dar a autorização ao Japan Studio para pensar numa possível sequência.
A informação em um vídeo do site IGN, que conversou com a equipe de produção do jogo. Segundo os desenvolvedores, eles estavam tão envolvidos no projeto original e em formas de melhorá-lo que logo começaram a bolar planos para a continuação.
“Estávamos já fazendo orçamentos para o protótipo antes [da publisher nos dar sinal verde]. Era um trabalho divertido”.
De acordo com os produtores, um dos fatores que comprometeram o primeiro Knack foi a agenda apertada de produção. A ideia era fazer com que o projeto fosse um dos títulos de lançamento do PlayStation 4, em novembro de 2013. Por isso, algumas ideias de mecânicas e de conteúdos foram deixados de lado.
Com Knack 2, o Japan Studio pegou os feedbacks dos jogadores e dos críticos do jogo anterior e está aprimorando três pontos principais. São eles: variedade de combate, elementos de plataforma e senso de escala.
Haverá mais interações em ação com os cenários, além de novas combinações de ataques e golpes especiais para o personagem. Esteja ele em forma reduzida ou grande. Os quebra-cabeças, inclusive, foram melhor pensados e exigem estratégia de resolução de acordo com o tamanho de Knack.
Com mais variedade de conteúdo e de elementos na jogabilidade, também existe uma preocupação em não afastar os jogadores do primeiro game e conquistar novos fãs. Os produtores reforçam que as novas opções de controles serão acessíveis a todos os tipos de jogadores e ensinadas sem complicações durante a aventura.
Knack 2 tem lançamento marcado para 5 de setembro. Confira as impressões do game direto da E3 2017, o maior evento de jogos eletrônicos do mundo.
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