GTA VI terá novo sistema de diálogo com conversas mais imersivas
Conversas não serão pré-determinadas, como ocorria em GTA V
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GTA VI pode exigir dezenas de horas para quem quiser acompanhar a história e explorar o conteúdo adicional.
GTA VI pode exigir dezenas de horas para quem quiser acompanhar a história e explorar parte do conteúdo opcional de Leonida. Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou que sua própria campanha levou aproximadamente 80 horas. Em entrevista ao The New York Times, Nelson explicou que esse tempo considerou a história principal e alguns “objetivos opcionais com consequências narrativas”. Portanto, as 80 horas não devem ser interpretadas como uma duração oficial da campanha principal.
A informação também ajuda a dimensionar a proposta da Rockstar para GTA VI. O estúdio quer que o jogador tenha motivos para permanecer no mundo aberto mesmo quando não estiver cumprindo missões, realizando atividades cotidianas ou simplesmente explorando.
“Espero que existam pessoas que queiram levantar, tomar um café, tomar banho, se vestir e sair para fazer um pouco de exercício”, explicou Nelson. Depois, segundo ele, o jogador poderá interagir com outras pessoas, explorar, procurar confusão, realizar roubos e ganhar dinheiro.
Com isso, GTA VI parece seguir a filosofia de Red Dead Redemption 2 de criar um mundo que também funcione nos intervalos entre as grandes missões, mas em uma escala ainda maior.
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