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GTA VI impressionou os especialistas do Digital Foundry, maior página de criação de conteúdo sobre aspectos técnicos dos games no mundo. Após uma análise técnica da apresentação estendida do jogo, a equipe destacou principalmente o trabalho realizado pela Rockstar para alcançar um nível elevado de qualidade gráfica e considerou o resultado apresentado até agora espetacular.
Entre os elementos que mais chamaram atenção estão a simulação de cabelos, os reflexos e a iluminação global com ray tracing. Somados à escala do mundo aberto e à grande quantidade de elementos presentes simultaneamente nos cenários, esses recursos ajudam GTA VI a entregar uma das demonstrações de renderização em tempo real mais impressionantes já analisadas pelo Digital Foundry.
Essa ambição visual também ajuda a explicar a provável escolha da Rockstar pelos 30 fps nos consoles. Para os especialistas, diante da complexidade gráfica apresentada por GTA VI, limitar a taxa de quadros é um compromisso compreensível para preservar a fidelidade visual e a quantidade de sistemas funcionando simultaneamente.
A análise indica que o material capturado no PS5 parece rodar em aproximadamente 1440p, com conversão para 4K. O Digital Foundry não encontrou indícios claros de técnicas como FSR 2 ou TAA, enquanto a menor nitidez e alguns casos de aliasing reforçam a possibilidade de uma abordagem mais direta para aumentar a resolução da imagem.
Também foram observadas quedas ocasionais abaixo dos 30 fps. Como GTA VI ainda está em desenvolvimento, existe espaço para otimizações até o lançamento. No PS5 Pro, o Digital Foundry acredita que o PSSR2 poderá melhorar a qualidade da imagem, os efeitos de ray tracing e principalmente a estabilidade da taxa de quadros. Mesmo assim, a principal impressão deixada pela análise é positiva: a Rockstar está utilizando a escala, a iluminação e o nível de detalhes de GTA VI para entregar um salto visual significativo em relação aos seus trabalhos anteriores.
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