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Vídeo de bastidores destaca como as equipes por trás do projeto se engajaram para tornar acessível a jogatina em escala global
Project Leonardo, o controle de acessibilidade do PS5, teve mais informações divulgadas pela PlayStation. Em um vídeo de bastidores, desenvolvedores do dispositivo comentaram sobre suas origens e como o conceito ajudará pessoas com deficiência a quebrar as barreiras da jogabilidade.
No clipe, o líder de projeto Alvin Daniel se reuniu com Paul Amadeus Lane, consultor de acessibilidade, e com Sam Schaffel, da Insomniac Games, para discutir alguns pontos do kit. Inspirado na biografia de Leonardo Da Vinci, o controle traz uma experiência personalizada onde todos os usuários com limitações físicas podem “montar” o design, segundo suas preferências.
“Selecionamos cuidadosamente os recursos de maior impacto que podem afetar amplamente a todos, em termos de melhorar a acessibilidade ao jogador. Eu acho que a maior razão é que ‘Jogar Não Tem Limites’. É o nosso lema. E para muitas pessoas dessa companhia, isso também significa inclusão. Os jogadores tentam se adaptar ao controle, e com Leonardo estamos invertendo isso: o controle se adaptará ao jogador. Assim, mais pessoas podem entrar e aproveitar essas experiências”, comenta Daniel.
Assista abaixo o vídeo:
Project Leonardo está em desenvolvimento pela Sony. Ainda não há data prevista para seu lançamento.
Em produção há anos, Project Leonardo conta com o apoio de diversas pessoas com algum tipo de limitação e surge para quebrar as restrições de games impostas pelos controles tradicionais. O dispositivo vem em um kit personalizado, onde todos os botões podem ser customizados ao redor de uma área circular e sem a necessidade de ser segurado. Clique aqui para conferir mais informações sobre o conceito.
Fonte: PlayStation
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