Maneater: update adiciona ray tracing no PS5 e corrige muitos problemas
Patch melhorou a estabilidade e o desempenho do famoso game de RPG de tubarão
A Tripwire Interactive lançou uma nova atualização para Maneater, o famoso RPG onde o jogador controla um tubarão. O destaque do update é a inclusão de ray tracing nas versões de PS5 e Xbox Series do game, que deixa o título ainda mais bonito visualmente na nova geração.
O patch também está disponível para PS4, Xbox One e PC. O estúdio aproveitou para melhorar a estabilidade e o desempenho do jogo, aprimorar a interface de usuário e corrigir inúmeros problemas de jogabilidade.
Ray tracing traz reflexos aprimorados nas água de Maneater. Foto: Tripwire Interactive
Notas completas da nova atualização de Maneater
O estúdio compartilhou o update completo em seu site oficial. Confira:
Novos recursos
Suporte para Ray Tracing para PS5 e Xbox Series X.
HDR para PS5 / XSX
Corrigido o problema em que o plano de fundo na tela de pausa não ficava desfocado;
Corrigido o problema com os filmes de introdução sendo mais escuros do que o normal;
Corrigido um problema de desfoque / transparência nos menus e elementos da IU, incluindo mensagens pop-up do jogo.
Estabilidade e Desempenho
Resolvido um travamento que poderia ocorrer ao importar um arquivo salvo do PS4 para o PS5;
Melhorias de desempenho feitas em todo o jogo.
Especialmente voltado para Xbox One e PS4.
Corrigido um problema de perda de desempenho que poderia ocorrer durante a batalha de Leviathan;
Ajustes de desempenho com pedaços de gore FX não gerando todos de uma vez;
Melhorias de desempenho com PFX para gaivotas, cardume de peixes e lulas;
Manuseio de memória aprimorado para maior estabilidade.
UI / UX
Ajustes na forma como os menus do jogo são carregados. Mais informações são carregadas ao abrir o menu, isso deve diminuir a quantidade de tempo necessária ao alternar entre as guias do menu;
Ajustes nos elementos da IU para um melhor ajuste ao texto da IU. Isso estava resultando em algumas oscilações da interface do usuário;
Corrigido um problema em que os pop-ups no menu do Mapa permaneciam e eram exibidos ao entrar novamente no menu;
Alinhamento de texto corrigido na tela “Nova Era Alcançada”;
Corrigido um problema com a falha de comunicação das dicas que apareciam quando o jogador recarregava o arquivo salvo.
Jogabilidade
Corrigido um bug no sistema de troféus do PS5, onde os troféus podiam enfileirar-se para travar e não processar mais troféus pelo resto da sessão de jogo;
Todos os troféus ganhos agora devem ser processados ao entrar na área de Plover Island ou Port Clovis.
Corrigido um problema com o registro de todos os elementos de conclusão do objetivo quando em idiomas diferentes do inglês;
Corrigido um problema em que um escudo anti-tubarão azul aparecia na origem do mapa;
Corrigido um problema onde o barco de Scaly Pete não aparecia após a conclusão do jogo base;
Corrigido um problema em que algumas das luzes eram duplicadas;
Corrigido um problema onde o Leviatã podia parar de lutar;
Corrigido um problema em que a falha na comunicação dos objetivos não gerava todos os barcos;
Corrigido um problema em que se um helicóptero fosse destruído em terra, o kit de saúde que cairia no terreno;
Corrigido um problema no qual as barbatanas não apareciam em certos animais selvagens;
Corrigido um problema entre a hora do dia e as luzes que às vezes não correspondiam;
Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no parapeito de um barco em Crawfish Bay;
Corrigido um problema onde o marcador de missão Chase Champion não apareceria após uma viagem rápida;
Corrigido um problema de áudio em que não haveria áudio de impacto para danificar o barco de Scaly Pete na segunda batalha;
Corrigido um problema durante a cutscene Meet Pete com uma sombra que se expandia;
Corrigido um problema em que os torpedos podiam passar por partes da Baleia cachalote de osso irradiado e da Orca Sombria;
Corrigido um problema que permitiria ao jogador se libertar imediatamente do ataque do Leviathan;
Corrigido um problema em que o tubarão do jogador não reproduzia a animação de hit adequada para os hits subsequentes;
Corrigido um problema com viagens rápidas e desbloqueio de itens colecionáveis na região.
Jornalista, ex-integrante do MeuPS, faixa preta de Muay Thai apaixonado por RPGs e jogos japoneses. Estou sempre em busca de experiências incríveis e marcantes com os games.
Ainda cercado de mistério, Assassin's Creed Hexe pode estar mais próximo do lançamento do que muitos imaginavam.
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