PS5 agora vem com aviso de que Sony não fará mais mídia física
O influenciador mrpyo1, bem conhecido no X, publicou na rede social uma imagem curiosa sobre os consoles PS5 mais recentes.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Co-diretor destrinchou vários aspectos do gameplay.
O Outbreak Day está rolando nesta quinta-feira (26), e The Last of Us 2 segue recebendo novidades. O co-diretor do game, Anthony Newman, comentou vários aspectos do título (via GameSpot), desde o gameplay imersivo e humano às histórias que serão contadas no universo da nova aventura de Ellie.
Newman começa destacando o gameplay. Ele fala sobre a ajuda dos aliados em The Last of Us Part II, que agora realmente terão impacto no campo de batalha. Em outros jogos do estúdio era raro ver o companheiro do protagonista fazendo real diferença contra os inimigos. Neste novo título, isso é uma realidade.
No passado em quase todos nossos jogos, os aliados meio que davam um dano falso, onde você via eles atirarem em inimigos e é um pouco teatral – como as balas deles que claramente dão menos dano que as suas. O que estou realmente empolgado é que agora, toda vez que você ver um aliado atirando em um inimigo, as balas deles darão exatamente o mesmo dano que as suas, que é outro jeito dos jogadores preverem e pensarem dois ou três passos à frente.
Humanidade será uma das palavras-chave de The Last of Us 2. Não é a primeira vez que a Naughty Dog fala sobre “senso de justiça”, e Newman volta a tocar nesse assunto. Ele diz que querer “fazer justiça com as próprias mãos” pode ter um custo muito grande. Além disso, frisa que o jogo também buscará mostrar o lado humano dos seus adversários.
Uma grande parte do tema deste jogo são as partes da sua humanidade que são perdidas ou potencialmente arrancadas quando você vai atrás de justiça. O quanto você vai atrás da justiça pode ter um custo muito grande à sua humanidade. E uma das coisas que estou realmente ansioso é trazer isso aos inimigos. Isso não só mostra o quão inteligentes eles são, mas também são capazes de se organizarem. Mas nomeá-los, isto mostra o quão são humanos.
Ainda falando em humanidade, a Inteligência Artificial foi criada para fazer com que os personagens pensem e ajam mais como as pessoas reais. Newman cita o gameplay para exemplificar isso. Segundo ele, usar uma arma atrairá a atenção dos inimigos, e eles vão investigar de onde veio aquele ataque.
Nossa I.A. tem um novo estado de consciência entre estar ciente da sua posição e não saber onde você está. Algumas vezes chamamos isso de ‘conhecimento vago’. Um inimigo pode ver outro e ser morto por uma arma silenciosa como o arco ou os novos silenciadores que você pode colocar em pistolas e eles investigarão de onde aquela flecha veio: ‘Acho que veio de lá’, mas eles não sabem sua posição exata. Tendo isso em mente, os jogadores podem prever melhor e terem estratégias do que fazer a seguir.

Por fim, o co-diretor explica o motivo de a Naughty Dog ter optado pela nomenclatura “The Last of Us Part II”, e não “The Last of Us 2”.
Acho que é uma exploração de onde a relação deles (Joel e Ellie) vai após o fim do primeiro game. Tem um pequeno gancho após o primeiro jogo, quando depois que tudo acontece, é claro que a Ellie não acredita totalmente no que Joel a conta. E eu realmente acho que Part II pavimenta o que acontece depois, para onde vai de lá. Acho que o mundo de The Last of Us é tão rico e tem a oportunidade de contar tantas coisas no geral dentro e fora das histórias de Joel e Ellie que nos desafiamos a tentar e explorar esses tipos de tramas.
O Outbreak Day não para, e alguns gameplays de The Last of Us 2 já estão rolando na internet. Além disso, novas screenshots em alta definição também foram liberadas na tarde desta quinta (26).
Nem tudo são flores, no entanto: a Naughty Dog confirmou que o jogo não terá o retorno do Facções, que era o modo multiplayer do primeiro título.
The Last of Us Part II será lançado no dia 21 de fevereiro de 2020.
Mais em Notícias
O influenciador mrpyo1, bem conhecido no X, publicou na rede social uma imagem curiosa sobre os consoles PS5 mais recentes.
A Halo Studios, antiga 343, realizou uma nova rodada de demissões pouco mais de uma semana após o lançamento de Campaign Evolved.
Anos após a Sony responder ao sistema de "Conquistas" com seus "Troféus", Microsoft agora corre em busca da platina
Ação aberta ao público convida desde fãs de videogame até quem nunca jogou para experimentar o PS5, participar de desafios e conferir a decisão do campeonato nacional
A publicadora Electric Airship e a desenvolvedora desertcucco anunciaram que Isle of Reveries será lançado em 4 de setembro deste ano.
Ghost Recon Wildlands ganhará uma atualização gratuita para PlayStation 5 a partir de 6 de agosto.
A Ubisoft terá o retorno de Eric Baptizat, um dos principais nomes da franquia Assassin's Creed.
É possível que a localização não se encontre disponível no lançamento
A Arrowhead Game Studios e a Sony Interactive Entertainment divulgaram um novo teaser de Helldivers 2.
Com 94 pontos de média, Big Walk é o melhor jogo de 2026 (até agora) no Metacritic