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Co-diretor destrinchou vários aspectos do gameplay.
O Outbreak Day está rolando nesta quinta-feira (26), e The Last of Us 2 segue recebendo novidades. O co-diretor do game, Anthony Newman, comentou vários aspectos do título (via GameSpot), desde o gameplay imersivo e humano às histórias que serão contadas no universo da nova aventura de Ellie.
Newman começa destacando o gameplay. Ele fala sobre a ajuda dos aliados em The Last of Us Part II, que agora realmente terão impacto no campo de batalha. Em outros jogos do estúdio era raro ver o companheiro do protagonista fazendo real diferença contra os inimigos. Neste novo título, isso é uma realidade.
No passado em quase todos nossos jogos, os aliados meio que davam um dano falso, onde você via eles atirarem em inimigos e é um pouco teatral – como as balas deles que claramente dão menos dano que as suas. O que estou realmente empolgado é que agora, toda vez que você ver um aliado atirando em um inimigo, as balas deles darão exatamente o mesmo dano que as suas, que é outro jeito dos jogadores preverem e pensarem dois ou três passos à frente.
Humanidade será uma das palavras-chave de The Last of Us 2. Não é a primeira vez que a Naughty Dog fala sobre “senso de justiça”, e Newman volta a tocar nesse assunto. Ele diz que querer “fazer justiça com as próprias mãos” pode ter um custo muito grande. Além disso, frisa que o jogo também buscará mostrar o lado humano dos seus adversários.
Uma grande parte do tema deste jogo são as partes da sua humanidade que são perdidas ou potencialmente arrancadas quando você vai atrás de justiça. O quanto você vai atrás da justiça pode ter um custo muito grande à sua humanidade. E uma das coisas que estou realmente ansioso é trazer isso aos inimigos. Isso não só mostra o quão inteligentes eles são, mas também são capazes de se organizarem. Mas nomeá-los, isto mostra o quão são humanos.
Ainda falando em humanidade, a Inteligência Artificial foi criada para fazer com que os personagens pensem e ajam mais como as pessoas reais. Newman cita o gameplay para exemplificar isso. Segundo ele, usar uma arma atrairá a atenção dos inimigos, e eles vão investigar de onde veio aquele ataque.
Nossa I.A. tem um novo estado de consciência entre estar ciente da sua posição e não saber onde você está. Algumas vezes chamamos isso de ‘conhecimento vago’. Um inimigo pode ver outro e ser morto por uma arma silenciosa como o arco ou os novos silenciadores que você pode colocar em pistolas e eles investigarão de onde aquela flecha veio: ‘Acho que veio de lá’, mas eles não sabem sua posição exata. Tendo isso em mente, os jogadores podem prever melhor e terem estratégias do que fazer a seguir.

Por fim, o co-diretor explica o motivo de a Naughty Dog ter optado pela nomenclatura “The Last of Us Part II”, e não “The Last of Us 2”.
Acho que é uma exploração de onde a relação deles (Joel e Ellie) vai após o fim do primeiro game. Tem um pequeno gancho após o primeiro jogo, quando depois que tudo acontece, é claro que a Ellie não acredita totalmente no que Joel a conta. E eu realmente acho que Part II pavimenta o que acontece depois, para onde vai de lá. Acho que o mundo de The Last of Us é tão rico e tem a oportunidade de contar tantas coisas no geral dentro e fora das histórias de Joel e Ellie que nos desafiamos a tentar e explorar esses tipos de tramas.
O Outbreak Day não para, e alguns gameplays de The Last of Us 2 já estão rolando na internet. Além disso, novas screenshots em alta definição também foram liberadas na tarde desta quinta (26).
Nem tudo são flores, no entanto: a Naughty Dog confirmou que o jogo não terá o retorno do Facções, que era o modo multiplayer do primeiro título.
The Last of Us Part II será lançado no dia 21 de fevereiro de 2020.
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