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Após CEO dizer que IA nunca faria um jogo como GTA VI, Take-Two demitiu diretor e funcionários da área de inteligência artificial.
Como boa vanguardista na industria dos games, a Take-Two pode ter dado um passo importante em uma situação polêmica no desenvolvimento de jogos: o uso crescente da inteligência artificial. A empresa realizou mudanças em sua divisão de inteligência artificial e promoveu demissões que afetaram parte da equipe responsável por essa área. A informação foi revelada por Luke Dicken, que atuava como chefe de IA da empresa.
Em publicação no LinkedIn, Dicken confirmou que tanto ele quanto membros de sua equipe foram desligados, encerrando um ciclo de aproximadamente sete anos de desenvolvimento de tecnologias voltadas ao suporte na criação de jogos. Segundo ele, o seu grupo trabalhava em soluções inovadoras para otimizar processos e auxiliar equipes ao longo do fluxo de produção.
A empresa não divulgou o número de profissionais impactados nem os motivos específicos por trás da decisão. Ainda assim, o movimento é visto como um possível indicativo de redução de investimentos na área de inteligência artificial dentro da companhia. A Take-Two Interactive é bem conhecida por ser a controladora da Rockstar Games, responsável por Grand Theft Auto VI, um dos lançamentos mais aguardados da indústria.
A reestruturação ocorre poucos meses antes da chegada do título, mas não chega a ser uma novidade. Assim como quase todos os estúdios ao redor do mundo, nos últimos anos, a empresa já havia cortado a sua força de trabalho. Em 2024, por exemplo, cerca de 5% dos funcionários foram desligados, acompanhados do cancelamento de alguns projetos em desenvolvimento, como parte de um processo de ajuste financeiro.
Recentemente, o CEO da companhia, Strauss Zelnick, declarou que a inteligência artificial não seria capaz de produzir um jogo no nível de GTA VI, reforçando a importância do trabalho humano no desenvolvimento de grandes produções. Leia mais aqui.
Fonte: Insider Gaming
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