Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
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Quem testou o game diz que ele promete muitas emoções!
The Last of Us 2 teve uma sessão de gameplay para alguns sortudos membros da imprensa especializada, e o resultado das três horas de jogo que foram permitidas aos convidados foi divulgado nessa quinta-feira (26). Os primeiros previews da nova aventura de Ellie saíram – e já dão uma boa imagem do que deve ser o game.
A demonstração foi dividida em duas etapas: uma para aprofundar o relacionamento entre Ellie e Dina e outra em que a protagonista sai matando todo mundo – em busca de salvar o irmão de Joel, Tommy, de um grupo de xenófobos de Seattle. E é a violência da etapa final dos testes que mais marca as análises até agora.
O GameSpot, por exemplo, diz que o jogo foi feito para ser “perturbador”. Segundo o site, Neil Druckmann, diretor do game, disse que um “evento terrível” faz com que Ellie deseje vingança e faça de tudo para conseguir alcançar seu objetivo. E pelo que parece no último trailer, foi algo com Dina.

Contudo, o preview foca-se mais no gameplay – dizendo que há mecânicas cooperativas de jogo, como havia com Joel e Ellie no primeiro, mas agora com Ellie e Dina. Além disso, seu combate é mais stealth ainda do que o anterior, já que em The Last of Us Part II, Ellie tem uma nova arma, um punhal. O combate está mais brutal do que nunca!
O Game Informer resumiu sua análise a quatro pontos importantes. “Prepare-se para sentir raiva”, “movimento é fundamental para sobreviver”, “novos inimigos deixam o game com a ação mais intensa” e “crafting ainda é crucial”. Ou seja, um detalhe de enredo e o restante focado no gameplay, que promete muito mais sangue do que o jogo original.

No Kotaku, a palavra usada foi “tensão”. E, segundo a prévia, a grande questão por trás de tudo é: “O quão longe você iria?”, caso tivesse que passar por uma situação igual a de Ellie – que não foi revelada, é claro. Ela destaca ainda o design de som do jogo, o mundo que se agiganta diante do jogador e a preocupação na construção de cada personagem.
Além de sites especializados, o PlayStation Blog também realizou um preview baseado em um hands-on de três horas de The Last of Us Part II. O post fala de alguns pontos que são bastante importantes. Além de citar a ambientação e o plot por trás das missões da demo, destaca algumas novidades de jogabilidade.

Ellie, por exemplo, pode pular – algo que Joel não fazia. Há também um botão de esquiva, para evitar golpes dos inimigos, e a opção de engatinhar para evitar ser percebido. Novos inimigos, infectados, humanos e até cachorros, também farão parte do jogo. E, claro, pra lidar com isso, Ellie terá novas habilidades desbloqueáveis e itens a serem craftados.
Por exemplo, silenciadores. Será possível fazê-los e colocá-los em armas, para que tiros possam ser disparados sem alertar todo mundo ao redor. Ou seja, já é possível ter uma noção de que o jogo deve ter muito mais combate do que o seu antecessor. Afinal, ele é uma história de ódio, não de amor.
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