Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Pete Hines, chefe editorial global da companhia, divulgou informação ao FTC
A Federal Trade Comission (FTC), órgão regulador dos EUA, e a Microsoft estão debatendo, em ação judicial, a aprovação da compra da Activision Blizzard. Em um certo momento, Starfield, exclusivo da Xbox Game Studios, acabou virando pauta. Desenvolvido pela Bethesda, o título não chegaria em 2023 se tivesse versão de PS5.
Quem confirmou isso foi Pete Hines, chefe editorial global da companhia, parte dos estúdios pertencentes à fabricante do Xbox. Questionado se a exclusividade atrapalharia o lançamento para o console da Sony, ele respondeu de forma positiva:
Na minha opinião, não, esse jogo não seria lançado em nove semanas se estivéssemos fazendo a produção para uma plataforma completamente diferente. Focar em menos plataformas tem sido um grande benefício para a equipe. Lançar em mais plataformas demoraria mais, gastaria mais. Na minha mente, é um grande risco.

Claro, vale lembrar que casos como o de Starfield não são tão anormais assim. A equipe que cuidou de Final Fantasy XVI também comentou sobre como trabalhar para um único console ou sistema é vantajoso, pois facilita no processo de produção e otimização.
A FTC entende que a compra da Activision pode ocasionar um novo “episódio Starfield”, que antes seria multiplataforma e acabou virando exclusivo. Esse se trata de um dos pontos onde o órgão viu uma possível brecha para a Microsoft não cumprir futuros acordos. Entenda aqui!
Via: VGC
Fonte: DeekeTweak
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