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Ex-artista da Bethesda, Nathan Purkeypile preferia menos mundos para não haver repetição de conteúdo
Um dos recursos mais conhecidos de Starfield é a possibilidade de viajar para mais de mil planetas. No entanto, essa jogada parece ter sido a errada para um dos devs que trabalharam no jogo.
Nathan Purkeypile trabalhou na Bethesda durante 14 anos. Nesse período, atuou como artista de mundo em Fallout 3, Fallout 4 e The Elder Scrolls V: Skyrim, além de trabalhar como artista principal em Fallout 76 e nas expansões The Pitt e Point Lookout, de Fallout 3. Em Starfield, ele foi artista de iluminação, mas saiu da empresa dois anos antes do lançamento do game.
Em entrevista ao canal The Examined Game no YouTube, Purkeypile foi questionado se mudaria algo na forma como a exploração dos planetas funciona em Starfield. Ele respondeu que, se tivesse sido responsável por decidir a estrutura geral do jogo, não teria incluído mil planetas, mas, sim, uma quantidade menor de mundos, que fossem mais distintos entre si.
Eu diria que, se eu estivesse no comando de Starfield, não teria feito dessa forma. Eu teria criado um punhado de planetas com layouts específicos para cada um.
Mesmo jogando Starfield depois do lançamento, durante a missão principal eu encontrei locais repetidos e pensei: ‘bem, é claro, porque você só terá tempo para criar uma determinada quantidade de dungeons’. E, se você vai ter mil planetas, acabará repetindo conteúdo.
Purkeypile afirmou que o plano poderia ter funcionado bem caso a Bethesda gerasse os planetas proceduralmente. No entanto, segundo ele, o resultado acabou lembrando o primeiro Mass Effect, onde jogadores que pousavam em planetas fora da história principal encontravam muito conteúdo repetido.
Na verdade, não é um jogo procedural. Essas dungeons são construídas manualmente. Eles não seguiram totalmente o caminho de No Man’s Sky ou algo do tipo. Então, mesmo no início, eu fazia paralelos com Mass Effect 1 e com a forma como aqueles planetas procedurais, com dungeons repetidas, funcionavam. E eu pensava: ‘não acho que isso seja uma boa ideia’.
Para mim, se você vai seguir essa ideia de milhares de planetas, realmente precisa seguir totalmente o caminho de No Man’s Sky e gerar conteúdo único o tempo todo, em vez de apenas juntar partes de maneiras um pouco diferentes. Isso não é procedural. Eu acho que são apenas pedaços de coisas simplesmente reorganizadas.
Starfield foi lançado para PS5 em abril, com duas grandes atualizações. A primeira, Terran Armada, é uma expansão paga que apresenta personagens, locais, inimigos, missões, sistemas e recompensas. A segunda, Free Lanes, adiciona melhorias gratuitas, como viagens interplanetárias, novos encontros, pontos de interesse, dungeons e o veículo terrestre Moon Jumper.
Julho foi marcado por uma enxurrada de notícias envolvendo as grandes franquias da Bethesda. Além da oficialização de Fallout 5, dos remasters de Fallout 3 e New Vegas e do foco da empresa em The Elder Scrolls VI, a companhia também garantiu o futuro de Starfield, que ultrapassou a marca de 17 milhões de jogadores. Leia e saiba mais aqui!
Via: VGC
Fonte: The Examined Game
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