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Kurt Kuhlmann, ex-lead systems designer de Starfield, afirmou que ficaria surpreso caso a Bethesda produzisse Starfield 2.
Kurt Kuhlmann, ex-lead systems designer de Starfield, afirmou que ficaria surpreso caso a Bethesda produzisse uma sequência do RPG espacial. Para ele, o desempenho do jogo não teria sido forte o suficiente para justificar um Starfield 2. Mesmo assim, o desenvolvedor considera que uma sequência poderia aproveitar as lições aprendidas durante a produção do primeiro jogo e chegar mais perto da visão original de Todd Howard.
Segundo ele, era possível imaginar um projeto ainda mais ambicioso, mas o resultado final não conseguiu concretizar completamente essa ideia. Kuhlmann citou o sistema de construção de postos avançados como exemplo. Apesar de permitir criar bases em praticamente qualquer planeta, a mecânica acabou pouco conectada às missões e à narrativa principal.
“Eu ficaria muito surpreso. Não acho que Starfield tenha sido bem-sucedido o bastante para termos um Starfield 2. Como sistema isolado, é legal, mas não está nem perto de ser integrado ao restante do jogo”, afirmou Kuhlmann em entrevista ao FRVR.
Na visão do desenvolvedor, isso acabou criando uma situação em que sistemas complexos e caros de produzir existiam quase de forma independente dentro da experiência. Ele chegou a questionar por que determinadas mecânicas permaneceram no jogo se não seriam incorporadas de maneira mais profunda à campanha. Kuhlmann também afirmou que Starfield precisaria de uma equipe significativamente maior para realizar completamente sua proposta original.
Segundo ele, muitos sistemas inéditos precisaram ser desenvolvidos antes que os designers pudessem começar a criar conteúdo em cima deles, reduzindo o tempo disponível para preencher um universo tão grande. Atualmente, a Bethesda continua trabalhando em updates e conteúdos adicionais para Starfield, enquanto concentra parte importante de seus esforços em The Elder Scrolls 6. Até o momento, a empresa não anunciou planos para Starfield 2.
Fonte: VGC
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