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A Sony Interactive Entertainment e a divisão PlayStation Studios vieram a público para comentar a decisão de fechar a Bluepoint Games.
A Sony Interactive Entertainment e a divisão PlayStation Studios vieram a público para comentar a decisão de fechar a Bluepoint Games, movimento que pegou boa parte da comunidade de surpresa. Em comunicado assinado por Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, a empresa justificou a medida citando um cenário cada vez mais desafiador para a indústria.
No texto, Hulst relembra os principais lançamentos recentes do grupo, como Ghost of Yōtei, Death Stranding 2: On the Beach, Helldivers 2 e MLB The Show, destacando resultados positivos de crítica, vendas e engajamento. Apesar disso, o executivo afirma que o aumento nos custos de desenvolvimento, a desaceleração do crescimento do mercado, mudanças no comportamento dos jogadores e pressões econômicas globais tornaram mais difícil sustentar projetos no modelo atual.
Segundo ele, a decisão de encerrar as atividades da Bluepoint, prevista para março, faz parte de uma reavaliação estratégica para manter a empresa competitiva no longo prazo. Hulst também elogiou o histórico técnico do estúdio e afirmou que a companhia buscará realocar parte dos funcionários afetados dentro de sua rede global sempre que possível. A reação do público, no entanto, foi imediata.
Desde o anúncio, a repercussão nas redes sociais tem sido majoritariamente negativa, com críticas direcionadas à liderança da marca. Parte da insatisfação está ligada ao fato de que a Bluepoint estaria trabalhando em um God of War focado em serviço contínuo, projeto que teria sido cancelado cerca de um ano atrás. Embora nunca tenha sido oficialmente revelado, o desenvolvimento do título já havia sido amplamente reportado.
A Bluepoint construiu sua reputação com remakes de alto nível técnico, o que tornou ainda mais surpreendente a informação de que o estúdio estava envolvido em um jogo como serviço. Hulst, em sua posição de liderança, foi um dos principais nomes por trás da estratégia que incentivou diversos estúdios internos a explorarem esse modelo, movimento que agora também é apontado por parte da comunidade como um dos fatores que impactaram o ritmo e a variedade dos exclusivos da geração PlayStation 5.
Fonte: Push Square
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