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Fontes afirmam que Miyazaki não estaria confortável com outro estúdio atuando no projeto
A Bluepoint chegou a propor um remake de Bloodborne antes de ser encerrada pela Sony, mas a ideia nunca saiu do papel. O estúdio, conhecido por remakes aclamados como Demon’s Souls e Shadow of the Colossus, teria defendido o projeto no início de 2025, porém a proposta foi barrada após resistência da FromSoftware, de acordo com Jason Schreier da Bloomberg.
A Bluepoint foi fechada recentemente pela Sony, afetando cerca de 70 funcionários, apenas cinco anos após sua aquisição. Desde então, o estúdio não conseguiu lançar um projeto próprio. Após colaborar com a Santa Monica Studio em God of War Ragnarok, a equipe tentou desenvolver um jogo live-service ambientado no universo God of War, focado em Atreus e ambientado no submundo grego. A proposta previa elementos cooperativos e suporte contínuo, mas enfrentou dificuldades internas e nunca engrenou.
O projeto foi cancelado em janeiro de 2025. A partir daí, a Bluepoint buscou alternativas. Entre elas, um remake de Bloodborne, clássico de 2015 desenvolvido pela FromSoftware e amplamente considerado um dos melhores jogos da geração PS4. O título sempre foi visto como candidato natural ao “tratamento Bluepoint”, especialmente por seus problemas técnicos na versão original. No entanto, segundo relatos, a FromSoftware não teria aprovado a iniciativa.
Especula-se que Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, não queria que outro estúdio tocasse no projeto. Mesmo com a Sony sendo dona da IP, a empresa teria respeitado essa posição. Sem Bloodborne, a Bluepoint tentou propor uma nova versão de Shadow of the Colossus e até um possível spin-off de Ghost of Tsushima, mas nenhuma ideia foi aprovada.
Sem um projeto definido por mais de um ano e diante da decisão da Sony de refazer a trilogia original de God of War sem sua participação, o clima interno teria ficado instável. Pouco depois, veio o anúncio do encerramento do estúdio.
A Bluepoint deixa um legado técnico respeitado. O remake de Demon’s Souls para PS5 alcançou 92 no Metacritic e vendeu 1,4 milhão de cópias no primeiro ano, sendo um dos destaques do lançamento do console. Ainda assim, a incapacidade de viabilizar um novo projeto selou seu destino dentro da PlayStation Studios.
Fonte: Bloomberg
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