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Após a triste notícia de que a Sony encerrará as atividades da Bluepoint Games a partir de março, devs falaram do estúdio.
Novas informações indicam que a decisão de transformar a Bluepoint Games em um estúdio focado em jogos como serviço, incluindo um God of War cancelado, não partiu diretamente da Sony Interactive Entertainment.
De acordo com relatos compartilhados por fontes ouvidas pelo criador de conteúdo Detective Seeds, a própria equipe da Bluepoint teria proposto o desenvolvimento de um título live service ambientado no universo de Kratos. O interesse teria surgido após o estúdio colaborar com o DLC Valhalla, experiência que aproximou o time da franquia e despertou a vontade de expandir aquele mundo.
O projeto foi apresentado internamente e aprovado, porém acabou não cumprindo todos os prazos estabelecidos. Após múltiplas oportunidades para ajustar o cronograma, a Sony teria optado por cancelar a iniciativa. O contexto também teria pesado. Após o fracasso de Concord e o aumento da pressão em torno de jogos como serviço dentro da marca PlayStation, o ambiente se tornou mais rigoroso para propostas nesse formato.
Depois do cancelamento do God of War live service, circularam rumores de que a Bluepoint estaria trabalhando em um novo remake, mas os funcionários teriam afirmado que o estúdio não estava desenvolvendo ativamente nenhum jogo naquele momento, e sim tentando aprovar novas ideias. A equipe teria apresentado até quatro propostas diferentes, mas a PlayStation teria avaliado que os projetos não teriam força suficiente no mercado atual. Um deles, no entanto, teria sido passado para outro estúdio.
Após a triste notícia de que a Sony encerrará as atividades da Bluepoint Games a partir de março, a empresa japonesa parece ter adotado a “lei do silêncio” nas redes sociais. Há mais de 24h, as contas da PlayStation não emitem uma publicação sequer. Leia mais aqui.
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