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PlayStation VR sem fios pode ser o "próximo passo" da tecnologia da Sony.
Se existe um problema que atrapalha os donos de PlayStation VR de se divertirem mais com seu gadget, esse seria a dificuldade de lidar com os muitos cabos do acessório.
Mas esse obstáculo parece estar com os dias contados. Uma nova patente da Sony, descoberta por internautas, aponta para a chegada de um capacete de realidade virtual sem fios, que pode tornar a experiência do usuário ainda mais dinâmica.
Tudo começou com a revelação de que a Sony solicitou o registro de duas novas bandas de frequência para utilização com o sistema do PlayStation 4. Ambas com a função de localizar e registrar os movimentos dos jogadores.
Essas frequências, de acordo com o pedido de patente, são capazes de perceber mudanças nos movimentos dos usuários com muito mais velocidade do que o modelo utilizado atualmente, em conjunto com o PlayStation VR.
É uma linguagem complicada de se entender, principalmente para os usuários comuns de games, mas aplica uma nova modalidade de reconhecimento de ambiente e uma tecnologia mais avançada de captação de movimentos.

Mas de acordo com as imagens divulgadas com o pedido, as imagens e os movimentos são intercambiados com o console por meio de uma pequena “caixa”, sem ligação direta com o headset.
Os cabos se restringem a ligação da “caixa” com o console, que parece ser feita por USB e um outro cabo que a liga ao sensor de movimento, que no caso da imagem está acima da televisão.
O que não ficou claro, nas imagens ou nos documentos da patente expostos até o momento, é se essa tecnologia será acessória aos modelos já existentes de PlayStation VR ou se será um equipamento totalmente novo, incluindo o headset.
Sendo assim, não sabemos se pode ser um PlayStation VR 2, ou um equipamento para ser entregue somente depois do lançamento de um eventual PlayStation 5.
Ainda existe a possibilidade, como acontece em muitas empresas de tecnologia, da patente nem sair do papel e ser simplesmente substituída por uma outro modelo mais sofisticado e eficiente.
Mas o que fica claro é que uma das explicações usadas pela Sony para não criar um equipamento sem fios, a latência (velocidade de comunicação e resposta), parece ser um dos focos de trabalho da empresa.
Vale ressaltar que outras tecnologias vêm sendo estudadas para o acessório. Em setembro de 2018, outro pedido foi identificado, dessa vez com a capacidade do headset “ler” alguns indicadores de saúde do usuário, alertando-o para a necessidade de uma pausa no gameplay para se recuperar.
Infelizmente, nenhuma dessas patentes tem suas tecnologias com previsão de lançamento. Mas de certo é que muito usuários aguardam a chegada de um aparelho sem fios para adquirir o acessório.
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