Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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A empresa japonesa também quer investir em parcerias com estúdios externos parar criar exclusivos
A Sony quer abrir o bolso para garantir o sucesso das suas plataformas. Durante o seu último relatório fiscal, a empresa garantiu que neste ano fiscal (com término em 31 de março de 2022) investirá “agressivamente” em seus estúdios first-party e em parcerias com produtoras externas para criar exclusivos.
Segundo Hiroki Totoki, diretor financeiro da companhia, a intenção é aumentar em ¥ 20 bilhões (cerca de R$ 998 mi), em relação ao ano passado, a aplicação nos softwares da casa. De acordo com uma previsão da gigante japonesa, os próximos 11 meses trarão grandes receitas por conta de títulos first-party, embora possa haver uma queda nos números em comparação ao mesmo período em 2020, quando o lockdown incrementou as vendas de jogos.
Nós pretendemos aumentar o desenvolvimento pessoal e outros custos nossos em aproximadamente ¥ 20 bilhões, para fortalecer nosso software. Para melhorar nossa oferta de software, nós queremos continuar investindo em parcerias com produtoras externas, além de investir agressivamente em nossos próprios estúdios.
Vale lembrar que a Sony já anunciou parcerias com a Haven Studios, nova produtora de Jade Raymond, e com a Firewalk Studios, desenvolvedora com veteranos de Destiny. Não existem detalhes sobre o novo game da Haven, já a Firewalk trabalha em um multiplayer AAA.
No mesmo relatório financeiro, a Sony anunciou que já vendeu mais de 7,8 milhões de unidades do PlayStation 5 pelo mundo. Saiba mais aqui!
Fonte: VGC
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