AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
NetherRealm criou um modelo original, além de ter reapresentado a versão dos anos 90.
O primeiro gameplay de Spawn em Mortal Kombat 11 foi revelado pela NetherRealm Studios e o Soldado do Inferno está mais brutal do que nunca. O mesmo cuidado com a jogabilidade do personagem também pode ser visto nas skins apresentadas pelo PlayStation Blog.
O anti-herói vai ter um total de quatro skins alternativas. As vestimentas são baseadas desde uma visão singular da NetherRealm para o personagem até uma reapresentação do modelo original das HQs publicadas durante a década de 90.
A primeira skin é uma “abordagem única do estúdio de desenvolvimento”. O personagem conta com um visual mais moderno. A capa e a armadura foram atualizadas, parecendo uma verdadeira armadura capaz de absorver os danos adversários.
A segunda e terceira skin representam a versão icônica de Spawn. No entanto, há uma diferença porque a NetherRealm criou um modelo feminino de Spawn para Jacqui Briggs. Além disso, o pacote “Matinee Skin Pack” contará com variantes para outros kombatentes.

Por fim, a última skin é uma homenagem para os fãs veteranos de Spawn. Ela apresentou a versão original do anti-herói, com uma roupa que parece de plástico e cores mais limpas. É uma própria referência ao dublador Keith David que interpretou o personagem na série animada da HBO – e também está no jogo!
Os jogadores de Mortal Kombat 11 poderão testar Spawn a partir do dia 17 de março (para os detentores do Kombat Pack). Os demais vão jogar com o Soldado do Inferno no dia 24 de março.
O novo lutador será o último do Kombat Pack. Os outros personagens adicionados via DLC anteriormente são: Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, Coringa e o Exterminador do Futuro.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil