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A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes, mantendo uma tradição presente na franquia. Assim como aconteceu em Silent Hill f e no remake de Silent Hill 2, o desfecho da história dependerá das decisões tomadas ao longo da campanha. Segundo o diretor e roteirista Jon McKellan, o jogo não utilizará escolhas óbvias do tipo “A ou B” para determinar qual final será desbloqueado. Em vez disso, o sistema acompanhará de forma sutil o comportamento do jogador durante toda a aventura.
“O jogo é relativamente linear, mas gostamos de chamá-lo de ‘linear amplo’. Você segue sua jornada, mas há pequenos desvios ao longo do caminho. Existem momentos em que é possível realizar determinadas ações em ordens diferentes, o que faz a experiência parecer menos guiada.”
Durante demonstrações do jogo, alguns jogadores encontraram escolhas simples, como decidir se deveriam abrir uma porta ou uma caixa. Apesar da aparência de decisões importantes, McKellan explicou que esses momentos não representam necessariamente os fatores que determinam o final da história.
“Há muitas coisas no jogo que contribuem para os finais, e todas são muito sutis. Nada é uma escolha do tipo A ou B. O mais importante é como você jogou como Simon, o que fez e como lidou com determinadas situações. Isso mostra para nós, como desenvolvedores, que tipo de jogador você é, e isso acaba se refletindo em Simon. Tudo conta.”
O protagonista Simon enfrentará uma jornada marcada por exploração, terror psicológico e mistérios em St. Amelia, uma pequena cidade portuária da Escócia. Além dos múltiplos finais, o jogo oferecerá pequenas variações no progresso da campanha, permitindo que algumas áreas e objetivos sejam abordados em ordens diferentes.
Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.
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