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Shuhei Yoshida explica cancelamento de WiLD: “não se materializou”

Jogo chegou a contar com esboço de mapa que teria o tamanho da Europa

Shuhei Yoshida explica cancelamento de WiLD:

Em 2014, Michel Ancel, criador de Rayman, apresentou WiLD, um promissor jogo de mundo aberto com elementos de sobrevivência e exploração. Após um longo período de desenvolvimento, o game logo caiu no esquecimento, até a confirmação do seu cancelamento, em agosto de 2024.

Agora, Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, explicou o porquê do jogo nunca ter visto a luz do dia. Em entrevista ao MinnMax, no YouTube, o ex-presidente da SIE Worldwide Studios afirmou que as ideias e ambições da WIld Sheep Studio nunca se transformaram em um game de verdade.

Estávamos trabalhando com a equipe de Michel Ancel em um projeto chamado WiLD. A visão era incrível. Então, trabalhamos com eles por um longo tempo […], mas no fim, precisamos cancelá-lo.

Existiam várias grandes ideias que não se materializaram em uma estrutura de jogo. Um dos esboços iniciais era um mapa do tamanho da Europa.

Após a confirmação do cancelamento de WiLD, Ancel chegou a declarar que o tratamento da Ubisoft com o jogo foi “um verdadeiro escândalo”. O destino do game teria mudado quando os direitos de publicação saíram da Sony e foram para a Ubi.

WiLD, curiosidades da PlayStation e mais

No MinnMax, Yoshida também trouxe outras curiosidades sobre sua trajetória na Sony. Ele comentou sobre o primeiro jogo da história da companhia japonesa (que foi feito para a Nintendo!), a exclusividade de Monster Hunter no 3DS, além da origem do nome “PlayStation”.

Via: Push Square

Fonte: MinnMax

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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