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Jogo chegou a contar com esboço de mapa que teria o tamanho da Europa
Em 2014, Michel Ancel, criador de Rayman, apresentou WiLD, um promissor jogo de mundo aberto com elementos de sobrevivência e exploração. Após um longo período de desenvolvimento, o game logo caiu no esquecimento, até a confirmação do seu cancelamento, em agosto de 2024.
Agora, Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, explicou o porquê do jogo nunca ter visto a luz do dia. Em entrevista ao MinnMax, no YouTube, o ex-presidente da SIE Worldwide Studios afirmou que as ideias e ambições da WIld Sheep Studio nunca se transformaram em um game de verdade.
Estávamos trabalhando com a equipe de Michel Ancel em um projeto chamado WiLD. A visão era incrível. Então, trabalhamos com eles por um longo tempo […], mas no fim, precisamos cancelá-lo.
Existiam várias grandes ideias que não se materializaram em uma estrutura de jogo. Um dos esboços iniciais era um mapa do tamanho da Europa.
Após a confirmação do cancelamento de WiLD, Ancel chegou a declarar que o tratamento da Ubisoft com o jogo foi “um verdadeiro escândalo”. O destino do game teria mudado quando os direitos de publicação saíram da Sony e foram para a Ubi.
No MinnMax, Yoshida também trouxe outras curiosidades sobre sua trajetória na Sony. Ele comentou sobre o primeiro jogo da história da companhia japonesa (que foi feito para a Nintendo!), a exclusividade de Monster Hunter no 3DS, além da origem do nome “PlayStation”.
Via: Push Square
Fonte: MinnMax
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