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Shuhei Yoshida conta história por trás do nome PlayStation

Durante uma entrevista ao canal MinnMax, Yoshida foi questionado sobre a origem do nome "PlayStation"

Shuhei Yoshida conta história por trás do nome PlayStation

O ex-chefe da PlayStation WorldWide Studios, Shuhei Yoshida, compartilhou como Ken Kutaragi criou o nome “PlayStation“.

Durante uma entrevista ao canal MinnMax, Yoshida foi questionado sobre a origem do nome “PlayStation”. Ele lembrou que a ideia veio do próprio Ken Kutaragi. O tecnólogo em engenharia nomeou o console dessa forma porque, no trabalho, as pessoas usam computadores e os chamam de “workstations”. Então, PlayStation seria um computador no qual as pessoas poderiam jogar.

Yoshida também mencionou que, nos Estados Unidos, as pessoas não gostaram do nome “PlayStation”. Em vez disso, costumavam se referir a ele como “PSX”, pois achavam que o nome soava muito infantil. Ele explicou que, quando a Sony entrou no ramo dos videogames, era uma pequena startup no Japão. As divisões da Sony nos EUA e na Europa montaram equipes sob a Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ), mas as equipes operavam de forma independente e não reportavam diretamente à SCEJ. Isso era bastante frustrante para os executivos da Sony Computer Entertainment.

Confira a entrevista completa:

Durante a E3 de 1995, quando a empresa estava prestes a lançar o PlayStation nos EUA, a divisão americana tentou introduzir um novo mascote chamado “Polygon Man”. Yoshida relembrou que ele parecia um amontoado de polígonos simples e sem textura. A equipe dos EUA preparou tudo para o evento, incluindo porta-copos, camisetas e outros brindes com o personagem. No entanto, ao descobrir a iniciativa, Kutaragi não aprovou a ideia e ordenou a remoção de todas as referências ao Polygon Man. Mesmo assim, alguns itens ainda estavam presentes quando a equipe da SCEJ chegou ao evento da E3.

Segundo Yoshida, Kutaragi não gostou do Polygon Man porque ele usava apenas polígonos simples e sem textura, o que não representava bem as capacidades do console, que era capaz de rodar gráficos muito mais avançados.

Fonte: MinnMaxx

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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