Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Roteirista aponta mágoa com estúdio e afirma ter trabalhado em uma narrativa desperdiçada
Através das redes sociais, a escritora Rhianna Pratchett acusou a Crystal Dynamics de ter desperdiçado uma trama com potencial em Rise of the Tomb Raider. Segundo a roteirista, ordens de superiores do estúdio forçaram-na a entregar uma história a seu desgosto, sendo obrigada a incluir clichês e plots familiares previsíveis.
O desabafo foi compartilhado em resposta à quadrinista Gail Simone, que reclamou sobre um foco apelativo no pai de Lara Croft. A nota veio acompanhada de críticas sobre Richard Croft ser um personagem desinteressante, sugerindo um empobrecimento narrativo em relação a nomes com maior capacidade de exploração — como a própria Lara.
Pratchett alegou não gostar da história de Rise of the Tomb Raider e mencionou, sem dar mais detalhes, ter sido afastada da ideia original projetada para o game. Assim, diretores da Crystal Dynamics acabaram tomando a maior parte das decisões e partiram para conceitos confortáveis para a franquia, como as sensações causadas pela perda do pai da protagonista.
https://twitter.com/rhipratchett/status/1496512230669619201
Falando como alguém que muitas vezes é definido por seu pai, eu disse em entrevistas sobre não ser fã do enredo do pai em Rise, mas foi ordenado de cima e eu tive que fazer as pazes com isso para entregar meu trabalho. É a grande razão pela qual os quadrinhos em que trabalhei não eram muito focados em pais.
Curiosamente, a trama de Rise of the Tomb Raider não afetou apenas Rhianna Pratchett, mas também outros nomes na linha de frente da franquia. No passado, a escritora de Shadow of the Tomb Raider, Jill Murray, revelou não ter gostado da forma como a história se concentrou no parente de Lara.
O que você achou da narrativa do game? Deixe sua opinião nos comentários.
Fonte: PlayStation LifeStyle
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