Sombras! Persona celebra 30º aniversário com novo vídeo especial
Vídeo mostra as "Versões Sombra" dos protagonistas da franquia
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Harry Krueger ainda deu dicas de como lidar com a dificuldade do jogo
A Housemarque trouxe aos jogadores uma experiência diferenciada ao lançar Returnal. O exclusivo de PlayStation 5 é um shooter moldado como roguelike e os usuários têm de calcular friamente cada passo para não perderem tudo que conquistaram no gameplay. Harry Krueger, diretor do game, disse à IGN que essa dificuldade é a filosofia do estúdio.
As “raízes arcades” foram mantidas, segundo Krueger e o diretor de desenvolvimento de estratégias de marketing, Mikael Haveri. De acordo com eles, o jogo incorpora o estilo clássico e garantem que a produtora não vai abdicar desse gostinho de desafio, mesmo em suas futuras produções.

Haveri comentou um pouco sobre a visão que o estúdio tem ao produzir seus jogos:
Nós começamos o desenvolvimento há quatro anos e eu não acho que a visão mudou. Os jogos da Housemarque são reconhecidos pelos seus, digamos… desafios… normalmente são bem difíceis de se superar. Nex Machina, por exemplo, permite que você jogue no fácil, mas você não chegará na última fase e não contará com todas as recompensas e por aí vai. Então trabalhamos com algo “fácil de aprender, mas difícil de masterizar” nos títulos.
Krueger concordou com seu companheiro e acrescentou que “sem o desafio, o gosto da tarefa cumprida não seria o mesmo. Quanto mais perto da frustração, maior será o sentimento de triunfo que prevalecerá”.
Krueger também ressaltou que a confiança em excesso dos jogadores pode se tornar um obstáculo. A Housemarque quer que cada uma das “runs” sejam únicas e ofereçam muitas surpresas aos jogadores.
Se você tem muitos recursos acaba ficando muito confiante e cavando sua própria cova. Entretanto, caso você jogue de forma conservadora, mais segura, pode ser que a dificuldade chegue ao patamar desejado. Esperamos que os jogadores ajam como uma válvula de pressão ao atingir um obstáculo que não conseguem ultrapassar. Na próxima tentativa, sempre terá algo diferente para superar.
Já conseguiu superar algum bioma em Returnal ou ainda pensa em comprar o game? Conte nos comentários!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
Vídeo mostra as "Versões Sombra" dos protagonistas da franquia
Tufão 25 pode trazer rajadas de ventos de até 180 km/h no Japão, obrigando TGS a cancelar o último dia do evento
Update também reduz o sentido de áudio do herói na exploração
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic
Título promete qualidade de AAA, mas não virá a preço cheio
Control Resonant não tenta viver apenas da força do primeiro jogo. A sequência amplia praticamente tudo que brilhou em 2019!
Informação vem do diretor de Revelation, Naoki Hamaguchi