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A Remedy Entertainment revelou insatisfação com o desempenho comercial de FBC: Firebreak
A Remedy Entertainment revelou insatisfação com o desempenho comercial de FBC: Firebreak, seu primeiro jogo autopublicado, especialmente no lançamento para PC via Steam. Apesar de um início tecnicamente bem-sucedido e mais de um milhão de jogadores nos primeiros 10 dias, a maior parte do público veio do PS5 e Xbox Series X|S, onde o título foi disponibilizado já no lançamento nos serviços PS Plus Extra e Xbox Game Pass.
Segundo o CEO Tero Virtala, a plataforma da Valve era o principal canal de vendas no PC, mas os resultados ficaram abaixo do esperado. Ele admitiu que a experiência inicial de onboarding e a estrutura das missões provocaram altas taxas de abandono precoce e avaliações negativas. Com o passar do tempo e a chegada de atualizações, o sentimento da comunidade melhorou, e jogadores que passaram mais de uma hora no game avaliaram a experiência de forma majoritariamente positiva.
Apesar do início turbulento, Virtala destacou que Firebreak foi pensado como um jogo que evolui com o tempo e que a equipe acredita ter uma base sólida para crescer. O título, um spin-off multiplayer do aclamado Control, terá uma grande atualização em setembro, que a Remedy espera que aumente o interesse e fortaleça o engajamento da comunidade.
A Remedy Entertainment detalho, há algumas semanas, o plano de atualizações para FBC: Firebreak, o shooter cooperativo para três jogadores que se passa no universo de Control. O estúdio ouviu o feedback da comunidade e promete mudanças importantes nos próximos meses — com destaque para a primeira grande atualização, marcada para o fim de setembro. Confira aqui.
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