Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Além disso, a EA Motive revelou três novas imagens da produção
Aparentemente, o remake de Dead Space irá muito além da revisão no gameplay e nos gráficos. A EA Motive confirmou recentemente, em publicação no blog oficial, que expandirá a história do clássico com missões secundárias.
Philippe Ducharme, produtor sênior do remake, explicou que o estúdio implementará “diversas melhorias na experiência para tornar o game atrativo, tanto para novos jogadores quanto para quem já o jogou”.

Para que isso fosse possível, a EA Motive convocou “os maiores fãs” de Dead Space de seis em seis semanas, lhes dando “acesso total” ao projeto para recolher feedback. Nesses levantamentos, o estúdio concluiu que seria interessante expandir a história para agregar à lore do segundo e do terceiro título. Ducharme explica o seguinte:
Olhamos para o lore de toda a série, que é muito maior do que no original. Tivemos Dead Space 2, 3, as revistas em quadrinhos… todos estes produtos incluíram uma história adicional que colocamos no jogo.
[…] Algumas pessoas que tinham um papel mais secundário e apareciam só em registros de áudio, como a Dra. Cross, receberam mais espaço de tela. E queríamos dar um passado e uma agência maior para algumas pessoas do elenco, como a Nicole. Então, criamos uma nova camada de missões secundárias que permitirão que você veja o que aconteceu com Nicole durante o surto, por exemplo.
As novidades sobre Dead Space Remake não param por aí: a EA Motive também revelou três novas imagens do jogo. Confira:
Dead Space Remake é fortemente inspirado na reimaginação de Resident Evil 2 e também terá uma tecnologia de desmembramento que promete momentos de gore muito intensos. Sua estreia no PS5, Xbox Series X|S e PC está agendada para 27 de janeiro de 2023.
Fonte: EA
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança