Sequência de Pragmata é citada em relatório da Capcom
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Troca de estúdios foi motivada por falta de gerência do estúdio da Ubisoft
A troca de estúdios para a produção do remake de Prince of Persia: The Sands of Time parece ter sido motivada por uma falha da gerência da Ubisoft. De acordo com fontes ligadas aos devs da Ubi Pune e Ubi Mumbai, a publisher deixou a desejar na produção do game — já criticado pelos fãs desde o trailer de 2020.
As informações mais recentes compartilhadas pelo portal 0451 Games indicam como o desenvolvimento não atingiu os patamares desejados. Segundo uma das pessoas envolvidas, a ambição do inexperiente Jean-Philippe Pieuchot, ex-chefe da divisão indiana da companhia, resultou em uma série de problemas.

Dentre esses contratempos, os devs foram induzidos a usar engenharia reversa nos cenários do jogo original, utilizando o motor gráfico “Anvil Engine”, de Assassin’s Creed Origins. De alguma forma, eles precisaram encaixar as animações do príncipe nos moldes de Bayek, protagonista de Origins.
Outro ponto interessante citado pela fonte foi a entrega de apenas um documento de dez páginas para lidar com a Anvil Engine. A falta de supervisão da própria Ubisoft no projeto teria sido o principal motivo da baixa qualidade apresentada no trailer de revelação do game.
Como consequência destes supostos erros, Pieuchot foi transferido para a unidade da Ubi em Kiev e Odessa — ambas localizadas na Ucrânia. Hoje, o remake de Prince of Persia está nas mãos da Ubisoft Montreal, no Canadá. Veja o comunicado da publisher aqui.
Fonte: 0451 Games
Mais em Notícias
Essa não é a primeira vez que a empresa demonstra interesse em expandir a franquia Pragmata.
Após o enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive já começou a olhar para o futuro.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes das demissões.
A Microsoft estaria tendo um prejuízo de aproximadamente US$ 150 em cada unidade do Xbox Series X|S vendida.
Novas informações sobre GTA VI podem ser divulgadas em breve, segundo o conhecido insider NateTheHate.
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC