Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Quantic Dream faz 23 anos em 2020 e agora publicará seus games.
A Quantic Dream foi responsável por grandes títulos de PlayStation na última década. Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human foram exclusivos em consoles da Sony até chegarem eventualmente ao PC. Entretanto, o estúdio parece querer afastar um pouco a imagem da empresa japonesa e vai publicar suas próprias criações.
A notícia foi divulgada em publicação no blog da empresa. De acordo com a desenvolvedora, parte essencial de seu sucesso foi lançar seus games em outras plataformas. Por isso tomou a decisão de publicar seus jogos.
Pela primeira vez em 23 anos de trabalho com publishers prestigiadas, nós (Quantic Dream) estamos em posição de auto-publicar.
No entanto, a Quantic Dream não quer limitar seu crescimento a publicações. A companhia também pretende ajudar outros estúdios e criadores com seus títulos, embora ainda não esteja claro se isto já está acontecendo ou se é algum passo futuro.
Isto (auto-publicar) também nos permitirá ajudar outros desenvolvedores, ao fornecer investimento e apoio, para que eles possam expressar seus talentos. Nós queremos apoiar criadores de projetos originais e ajudá-los, com o objetivo de alcançar suas visões e oferecer qualidade.
A Quantic Dream também deixou claro que se manterá firme a suas raízes. A empresa seguirá usando games como forma de expressão artística incluindo “valores humanitários, de solidariedade e inclusão”.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança