Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Estúdio de Heavy Rain e Detroit: Become Human vai apostar em um jogo competitivo
A Quantic Dream, conhecida por criar algumas das experiências narrativas mais legais do PlayStation, decidiu seguir um novo caminho. O estúdio francês anunciou que está desenvolvendo um jogo multiplayer competitivo, algo totalmente diferente do estilo pelo qual ficou famoso com títulos como Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human.
Em comunicado oficial, David Cage explicou que essa nova fase da empresa representa um passo ousado. Segundo ele, a equipe quer explorar “novas formas de jogar e contar histórias”, mesmo sabendo dos riscos que isso envolve. O projeto será tocado por uma das novas equipes da produtora, que nos últimos anos cresceu, abrindo um estúdio em Montreal e se tornando também uma publicadora independente.
A ideia é…”curiosa”, mas a comunidade reagiu com cautela. Muitos fãs demonstraram preocupação com o fato de a Quantic Dream estar se afastando de suas raízes narrativas. Em um mercado já saturado de experiências multiplayer e competitivas, o medo é que o estúdio perca a essência que o tornou especial.
Apesar do novo projeto, o desenvolvimento de Star Wars: Eclipse continua firme. O jogo segue sendo o grande título narrativo em produção, o que traz algum alívio para quem teme uma guinada completa de estilo.
A Quantic Dream promete revelar mais detalhes sobre o multiplayer em breve. Enquanto isso, os fãs seguem na expectativa, torcendo para que essa nova fase mantenha o DNA criativo que sempre marcou o estúdio.
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